악마성 드라큘라 슈퍼패미컴 일본판
악마성 드라큘라 (슈퍼패미컴) (Akumajou Dracula Japan) · 1991 · Konami
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채찍이 자유로워졌습니다
이전 작품들에서 시몬의 채찍은 앞으로만 나갔습니다. 이 작품에서는 여덟 방향으로 휘두를 수 있고, 버튼을 누른 채로 두면 채찍이 힘없이 늘어져 좌우로 흔들립니다. 아래에 있는 적을 비스듬히 치고, 위에 매달린 적을 올려 칠 수 있게 된 것만으로 게임의 인상이 완전히 달라집니다.
여기에 갈고리 지점에 채찍을 걸어 매달려 건너가는 동작까지 들어왔습니다. 뻣뻣하기로 유명하던 시리즈가 이 한 편에서만큼은 유난히 자유롭게 느껴지는 이유입니다.
어떤 게임인가
이 작품은 뱀파이어 사냥꾼 시몬 벨몬드가 드라큘라의 성으로 향하는 횡스크롤 액션입니다. 서양에서는 슈퍼 캐슬바니아 IV라는 이름으로 나왔고, 첫 번째 작품의 이야기를 다시 그린 성격을 지닙니다.
성에 닿기 전 숲과 동굴, 폐허를 지나고 성에 들어선 뒤에는 보물창고와 시계탑을 거쳐 꼭대기로 올라갑니다. 각 구역 끝에는 보스가 있고, 마지막에는 드라큘라 본인과 맞붙습니다.
눈과 귀를 사로잡은 연출
이 작품이 특별히 기억되는 이유 중 하나는 화면 연출입니다. 방 전체가 통째로 회전하는 구간, 흔들리는 샹들리에 위를 건너는 구간, 배경이 여러 겹으로 흘러 깊이를 만드는 구간처럼 당시 하드웨어의 특징을 적극적으로 써먹은 장면이 계속 나옵니다.
음악도 시리즈에서 손꼽힙니다. 앞선 작품들의 곡을 다시 편곡한 것도 있고 이 작품에서 처음 나온 곡도 있는데, 성 안의 축축하고 무거운 분위기를 소리로 만들어 낸 솜씨가 뛰어납니다. 지하 수로 구간의 조용한 곡은 지금도 자주 언급됩니다.
무기와 공략
보조 무기는 시리즈의 전통대로 촛대를 부수면 나옵니다. 단검, 도끼, 성수, 부메랑이 있고 심장을 소비해 던집니다. 성수는 여전히 강력해서 보스전에서 자주 선택되고, 도끼는 위쪽으로 호를 그려 높은 곳의 적을 치기 좋습니다.
여덟 방향 채찍 덕분에 이전 작품보다 대응할 수 있는 상황이 많아졌지만, 그렇다고 쉬운 게임은 아닙니다. 발판이 좁은 구간과 밀어내는 적이 여전히 많고, 보스는 저마다 뚜렷한 패턴을 가지고 있어 몇 번 부딪쳐 보며 익혀야 합니다. 늘어뜨린 채찍으로 날아오는 것을 쳐 내는 동작을 익혀 두면 후반이 훨씬 수월해집니다.
시리즈 안에서의 평가
이 작품은 시리즈 팬들 사이에서 가장 완성도 높은 축으로 자주 꼽힙니다. 조작의 자유도와 연출, 음악이 고르게 좋아서 시리즈를 처음 접하는 사람에게 권하기에도 알맞습니다.
패미컴 시절의 뻣뻣한 감각을 기억하는 사람이라면 같은 이야기를 얼마나 다르게 만들어 놓았는지 비교해 보는 재미가 큽니다. 익숙한 성인데 걸어 보면 전혀 다른 성입니다.