악마성 드라큘라 MSX판
악마성 드라큘라: 뱀파이어 킬러 (Akumajyo Drakyula Vampire Killer) · 1986 · Konami
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
그냥 앞으로 갈 수 없는 악마성
악마성 드라큘라라고 하면 대개 채찍을 휘두르며 앞으로 밀고 나가는 게임을 떠올립니다. 그런데 MSX로 나온 이 판은 그렇게 진행되지 않습니다. 화면 끝에 도달하면 그다음 화면으로 넘어가는데, 문이 잠겨 있으면 그 화면 어딘가에 숨겨진 열쇠를 먼저 찾아야 합니다.
열쇠는 벽 속이나 촛대 안에 숨어 있고, 어디 있는지 알려 주지 않습니다. 그래서 이 게임은 앞으로 달리는 액션이라기보다, 한 방 한 방을 뒤지며 나아가는 탐색 게임에 가깝습니다. 같은 이름을 달고 있는데도 감각이 완전히 다릅니다.
어떤 게임인가
악마성 드라큘라 MSX판(Akumajou Dracula: Vampire Killer)은 채찍을 든 주인공이 드라큘라의 성 안을 돌아다니며 마지막 층까지 올라가는 횡스크롤 액션입니다. 화면 단위로 방이 나뉘어 있고, 방마다 적을 상대하며 필요한 물건을 찾아 다음 방으로 넘어갑니다.
조작은 시리즈의 기본을 따릅니다. 걷고, 뛰고, 채찍을 휘두릅니다. 점프하면 공중에서 방향을 바꿀 수 없고 채찍을 휘두르는 동안에는 멈춰 서기 때문에, 모든 동작을 미리 계산해서 내야 합니다.
도구를 사고 쓰는 방식
이 판만의 특징은 물건을 여러 개 들고 다니며 골라 쓸 수 있다는 점입니다. 다른 판에서는 보조 무기를 하나만 들 수 있는데, 여기서는 소지품 목록이 있고 필요할 때 꺼내 씁니다.
무기뿐 아니라 특수한 도구들도 있습니다. 어떤 것은 특정 벽을 부수고, 어떤 것은 숨겨진 물건을 드러나게 하고, 어떤 것은 잠긴 문을 여는 데 쓰입니다. 그래서 막혔을 때는 대개 가지고 있는 물건 중에 답이 있고, 무엇을 어디에 써야 할지 알아내는 게 진행의 열쇠가 됩니다.
숨겨진 것을 뒤지는 시간
이 게임을 하다 보면 상당한 시간을 벽을 때리는 데 씁니다. 어딘가에 숨은 통로나 물건이 있을 것 같아서 채찍으로 여기저기 두들겨 보는 겁니다. 실제로 아무것도 없는 벽이 대부분이지만, 가끔 진짜로 뭔가 나오기 때문에 계속 때리게 됩니다.
이 부분 때문에 호불호가 갈립니다. 답답하다고 느끼는 사람도 있고, 반대로 성 전체를 구석구석 뒤진다는 감각이 좋다는 사람도 있습니다. 확실한 건 이 방식이 나중에 이 시리즈가 탐색형으로 방향을 트는 과정에서 하나의 실마리가 되었다는 점입니다.
적과 보스
등장하는 적들은 시리즈의 낯익은 얼굴들입니다. 걸어 다니는 좀비, 튀어나오는 박쥐, 물을 뱉는 인어 같은 것들이 좁은 방 안에서 몰려옵니다. 피격당하면 뒤로 크게 밀려나기 때문에, 낭떠러지 근처에서 맞는 게 가장 위험합니다.
보스전은 한 방에 몰아넣고 치르는 방식입니다. 도망갈 공간이 좁아서 패턴을 정확히 읽고 채찍 사거리 안에서 들어갔다 빠졌다를 반복해야 합니다. 채찍이 강화되어 있느냐 아니냐로 난도가 크게 달라지므로, 보스방에 들어가기 전에 채찍을 최대한 키워 두는 게 정석입니다.