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악마성 서클 오브 더 문

악마성 드라큘라 서클 오브 더 문 (Akumajou Dracula Circle of the Moon J Capital) · 2001 · Konami

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새 휴대기의 첫인상을 결정한 게임

게임보이 어드밴스가 처음 나왔을 때 함께 진열대에 오른 작품입니다. 그런데 이 게임을 처음 켜 본 사람들의 반응은 한결같았습니다. 화면이 너무 어둡다는 것이었습니다. 초기 게임보이 어드밴스는 액정에 백라이트가 없어서, 이 게임처럼 성 내부의 어두운 배경을 그대로 살린 화면은 형광등 아래에서도 잘 보이지 않았습니다. 창가에 앉거나 스탠드를 바짝 당겨 놓고 하던 기억이 나실 겁니다.

화면이 어둡다는 불평을 감수하면서까지 사람들이 이 게임을 붙잡고 있었던 이유는 간단합니다. 재미있었기 때문입니다. 휴대기에서 이 정도 분량과 밀도의 탐색형 액션을 할 수 있다는 사실 자체가 당시에는 놀라운 일이었습니다.

악마성 서클 오브 더 문 액션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2001)

어떤 게임인가

악마성 서클 오브 더 문(Akumajou Dracula: Circle of the Moon)은 드라큘라의 성을 무대로 한 2D 탐색형 액션 게임입니다. 주인공 네이선 그레이브스는 채찍을 휘두르며 성 곳곳을 돌아다니고, 새 능력을 얻을 때마다 예전에 못 가던 길이 열립니다. 높이 뛰는 능력을 얻으면 위쪽 통로가, 물속을 걷는 능력을 얻으면 잠긴 구역이 열리는 식입니다.

성 전체가 하나의 커다란 지도로 이어져 있고, 어디를 밟았는지 미니맵에 칸칸이 채워집니다. 이 지도를 빈틈없이 채우는 재미로 몇 번씩 다시 도는 사람이 많았습니다.

악마성 서클 오브 더 문 액션 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2001)

DSS 카드 조합

이 작품을 특별하게 만드는 건 DSS라는 카드 시스템입니다. 적을 잡다 보면 카드가 떨어지는데, 카드는 두 종류로 나뉩니다. 하나는 속성을 정하는 카드고 다른 하나는 형태를 정하는 카드입니다. 이 둘을 하나씩 골라 조합하면 완전히 다른 마법이 나옵니다.

같은 불 속성이라도 어떤 카드와 짝지었느냐에 따라 채찍이 불꽃을 두르기도 하고, 화염구가 날아가기도 하고, 소환수가 따라다니기도 합니다. 조합 가짓수가 상당해서, 공략을 보지 않고 하나씩 맞춰 보는 것만으로도 시간이 훌쩍 갑니다.

문제는 카드가 잘 안 떨어진다는 점이었습니다. 특정 적을 붙잡고 수십 번씩 잡아야 겨우 하나 나오는 경우도 있어서, 카드 노가다는 이 게임을 해 본 사람이라면 누구나 공감하는 이야기입니다.

성을 도는 순서와 요령

초반에는 채찍 사거리가 짧아 답답합니다. 하지만 채찍은 강화 아이템으로 길어지고, 사거리가 늘어나는 순간 체감 난이도가 확 떨어집니다. 그러니 초반에 막힌다고 조급해할 필요는 없습니다.

보스는 대체로 패턴이 명확한 편입니다. 한 번 죽더라도 어디서 무엇이 날아왔는지 기억해 두면 두 번째에는 훨씬 수월합니다. 회복 아이템을 미리 넉넉히 챙겨 두고, 세이브 지점에서 가까운 순서로 공략하는 편이 안전합니다.

본편을 끝내면 다른 조건으로 다시 시작하는 모드가 열립니다. 마법 없이 채찍만으로 도는 모드, 처음부터 능력치가 높은 대신 카드를 못 쓰는 모드 같은 식이라 완전히 다른 감각으로 성을 한 바퀴 더 돌게 됩니다.

시리즈 안에서의 자리

악마성 시리즈는 원래 스테이지를 순서대로 깨는 액션 게임이었는데, 플레이스테이션으로 나온 월하의 야상곡부터 성을 자유롭게 탐색하는 형태로 바뀌었습니다. 이 작품은 그 형식을 휴대기로 옮긴 첫 시도입니다.

이후 게임보이 어드밴스에서는 백야협주곡, 효월의 원무곡이 이어서 나왔습니다. 뒤에 나온 작품들이 화면 밝기나 편의성 면에서 나아지긴 했지만, 카드 조합이라는 독특한 재미만큼은 이 작품에만 있습니다.