알파 미션 2
알파 미션 2 (Alpha Mission Ii Aso Ii Last Guardian Ngm 007 Ngh 007) · 1991 · SNK
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기체를 조립해 가며 싸운다
이 게임의 핵심은 아머입니다. 적을 부수면 알파벳이 적힌 아이템이 떨어지는데, 이걸 먹으면 기체에 장비가 붙습니다. 어떤 것은 화력을 바꾸고, 어떤 것은 방어를 더하고, 어떤 것은 기체 모양 자체를 바꿔 버립니다.
여러 아머를 조합하면 전혀 다른 성능의 기체가 됩니다. 화면 위쪽에 게이지가 차오르고, 원할 때 그 형태로 변신할 수 있습니다. 어떤 조합을 갖추고 언제 변신할지가 이 게임을 잘 하는 방법의 전부라고 해도 지나치지 않습니다.
무엇을 하는 게임인가
알파 미션 2(Alpha Mission II)는 화면이 아래에서 위로 흐르는 종스크롤 슈팅입니다. 전투기를 조종해 공중의 적기와 지상의 시설을 상대하며 나아가고, 스테이지 끝에서 보스를 쓰러뜨립니다.
공중 적과 지상 목표가 나뉘어 있다는 것이 특징입니다. 일반 사격은 공중 적에게 통하고, 지상 목표는 별도의 폭격 무기로 쳐야 합니다. 화면에 둘이 동시에 나오면 무엇을 먼저 처리할지 판단해야 합니다.
체력 개념이 있어서 한 방에 격추되지는 않습니다. 대신 맞을수록 게이지가 줄고, 다 떨어지면 기체를 잃습니다. 아이템으로 회복할 수 있으니 무리하지 않으면 오래 버틸 수 있습니다.
아머 조합
알파벳 아이템은 종류가 여럿이고, 같은 것을 여러 개 먹으면 그 계열이 강화됩니다. 반대로 다른 종류를 섞으면 성능이 균형 잡히는 대신 특화된 강함은 줄어듭니다.
화력에 몰아주는 조합은 보스를 빠르게 깎을 수 있어 시원합니다. 방어에 몰아주면 오래 버티며 안정적으로 진행할 수 있습니다. 어느 쪽이 정답이라기보다, 자기가 어디서 자주 죽는지에 맞춰 고르는 편이 좋습니다.
변신은 게이지를 소모합니다. 그래서 아무 때나 쓰면 정작 필요한 순간에 못 씁니다. 잡몹 구간은 기본 상태로 넘기고, 보스나 적이 몰리는 구간에서만 변신하는 운용이 기본입니다.
어디서 막히는가
초반은 여유롭지만 중반부터 적탄이 촘촘해집니다. 특히 지상 목표를 처리하느라 폭격 조준에 신경 쓰다 공중 적의 탄에 맞는 상황이 자주 나옵니다. 둘을 동시에 신경 쓰는 것이 이 게임의 가장 어려운 부분입니다.
요령은 지상 목표를 선택적으로 처리하는 것입니다. 반드시 부숴야 하는 것과 지나쳐도 되는 것을 구분하면 부담이 크게 줄어듭니다. 공격해 오는 지상 시설만 우선 처리하고 나머지는 넘기는 편이 안전합니다.
아이템 욕심도 조심해야 합니다. 알파벳 아이템을 먹으려고 위험한 위치로 이동하다 격추되는 일이 흔합니다. 화력보다 살아남는 것이 우선입니다.
시리즈와 그 시절
이 작품은 앞선 편의 구성을 이어받아 확장한 속편입니다. 아머를 모아 기체를 바꾼다는 뼈대는 그대로 두고, 종류와 조합의 폭을 넓혔습니다. 화면도 훨씬 크고 화려해졌습니다.
이 게임이 나온 기판은 오락실에서 여러 게임을 한 대에 넣어 돌릴 수 있던 방식으로 유명했습니다. 그 덕분에 국내 오락실에서도 이 기판의 게임들은 자주 볼 수 있었고, 한 기계 앞에서 격투 게임과 슈팅을 골라 가며 하는 풍경이 흔했습니다.
지금 해 보면
이 게임은 요즘 기준으로 보면 느긋한 편입니다. 탄이 화면을 가득 메우지 않고, 체력이 있어 실수 한 번이 곧 죽음으로 이어지지 않습니다. 그래서 슈팅에 익숙하지 않은 사람도 상당히 진행할 수 있습니다.
대신 아머 조합을 이해하기 전까지는 왜 갑자기 기체 성능이 바뀌는지 헷갈릴 수 있습니다. 몇 판 하며 어떤 알파벳이 무슨 효과를 내는지 익히고 나면, 그때부터 자기가 원하는 기체를 만들어 가는 재미가 생깁니다.
두 사람이 함께할 수 있다는 점도 장점입니다. 서로 다른 조합을 갖춰 역할을 나누면 훨씬 멀리 갑니다. 화면을 나눠 맡고 아이템을 양보하는 소소한 협력이 자연스럽게 생기는, 함께하기 좋은 슈팅입니다.