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워리어 블레이드

워리어 블레이드 라스탄 사가 에피소드 III (Warrior Blade Rastan Saga Episode Iii Japan) · 1991 · Taito

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옆으로 넓은 화면

이 게임을 처음 켜면 화면이 유난히 옆으로 넓습니다. 타이토가 쓰던 가로로 긴 화면을 그대로 활용해서, 한 화면에 담기는 정보량이 다른 게임보다 훨씬 많습니다. 그 넓은 화면 가득 적이 몰려나오고 셋이 동시에 칼을 휘두르는 광경이 이 게임의 인상입니다.

등장인물 그림도 큼직합니다. 근육질 전사가 대검을 휘두르면 화면 절반이 지나가고, 맞은 적은 피를 뿌리며 날아갑니다. 검과 마법의 세계를 다루면서도 잔혹한 쪽으로 기울어 있어, 같은 시기의 다른 판타지 액션들과 분위기가 확실히 다릅니다.

워리어 블레이드 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

어떤 게임인가

워리어 블레이드(Warrior Blade: Rastan Saga Episode III)는 타이토의 라스탄 사가 시리즈 세 번째 작품입니다. 앞선 두 작품이 옆으로 뛰어다니며 검을 휘두르는 액션이었다면, 이 작품은 앞뒤로도 움직이는 벨트스크롤 형태로 바뀌었습니다.

주인공은 셋 중에서 고릅니다. 시리즈의 얼굴인 라스탄, 여전사, 그리고 도끼를 쓰는 덩치입니다. 셋이 동시에 붙을 수 있어서, 오락실에서는 셋이 나란히 앉아 몰려오는 적을 정리하는 그림이 나왔습니다.

워리어 블레이드 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1991)

세 인물

라스탄은 검을 쓰고 사거리와 속도가 균형 잡혀 있습니다. 처음 하시는 분에게 가장 무난합니다.

여전사는 빠르고 연속 공격이 촘촘한 대신 한 방이 가볍습니다. 여럿에게 둘러싸였을 때 빠져나오기 좋고, 점프 공격의 사거리가 넓어 거리 조절에 유리합니다.

덩치는 느리지만 한 방이 무겁습니다. 큰 적을 상대할 때 시간을 크게 줄여 주고, 잡아서 던지는 기술의 위력이 셋 중 가장 큽니다.

체력과는 별도로 마력 같은 게이지가 있어서, 이걸 소모해 강한 기술을 씁니다. 무작정 쓰면 금세 바닥나니, 적이 몰린 순간을 노려야 합니다.

무기와 아이템

바닥에 떨어진 무기를 주워 쓸 수 있습니다. 사거리가 긴 창, 휘두르는 범위가 넓은 도끼, 던지는 무기가 나오고, 자기 캐릭터의 본래 무기와 성질이 달라서 상황에 맞게 바꿔 쓰게 됩니다.

항아리나 상자를 부수면 회복 아이템과 점수 아이템이 나옵니다. 벨트스크롤 게임 특유의 요령대로, 체력이 넉넉할 때는 회복 아이템을 부수지 말고 남겨 두었다가 보스전 직전에 먹는 편이 낫습니다.

말이나 탈것에 올라타는 구간도 있습니다. 올라타 있는 동안에는 공격 범위와 이동 속도가 크게 늘어나므로, 적이 몰리는 구간을 이때 지나가면 훨씬 수월합니다.

시리즈와의 관계

1편 라스탄 사가는 1987년에 나온 횡스크롤 검술 액션이었고, 무기를 주워 바꿔 쓰는 구성으로 인기를 끌었습니다. 2편도 같은 형식이었는데, 이 3편에서 형식 자체를 벨트스크롤로 바꿨습니다.

그래서 시리즈를 따라온 분들에게는 낯설게 느껴지는 작품이기도 합니다. 다만 검을 휘두를 때의 육중한 타격감, 어두운 판타지 분위기, 큼직한 보스 같은 시리즈의 인장은 그대로 남아 있어서, 형식이 바뀌었을 뿐 같은 계보라는 게 금방 느껴집니다.

국내 오락실에는 들어온 곳이 많지 않아 앞선 두 작품보다 덜 알려져 있지만, 넓은 화면에 셋이 붙어 하는 재미만큼은 확실합니다.