월하의 야상곡
악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡 (Castlevania Symphony of the Night) · 1997 · Konami
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성이 통째로 하나의 지도가 되다
그전까지 악마성은 정해진 스테이지를 차례로 깨는 게임이었습니다. 이 작품은 그 틀을 버리고, 성 전체를 하나로 이어 붙인 뒤 어디든 가 보라고 내놓았습니다. 처음에는 못 넘는 벽과 못 여는 문이 사방에 있는데, 능력을 하나씩 얻을 때마다 닫혀 있던 길이 열립니다. 지도가 조금씩 채워지는 그 감각이 이 게임의 중심입니다.
게다가 성을 다 돌았다고 생각한 순간, 이 게임은 뒤집힌 또 하나의 성을 내놓습니다. 위아래가 거꾸로 된 성을 다시 처음부터 탐험하게 되는데, 이 구성을 처음 마주쳤을 때의 놀라움은 지금도 회자됩니다.
어떤 게임인가
월하의 야상곡(Castlevania: Symphony of the Night)은 드라큘라의 아들 알루카드가 되어 다시 나타난 악마성을 탐험하는 횡스크롤 액션 게임입니다. 적을 쓰러뜨려 경험치를 얻고 능력치를 올리며, 무기와 방어구를 갈아입는 성장 요소가 들어 있습니다.
장비가 성격을 바꿉니다. 짧고 빠른 단검, 크게 휘두르는 대검, 특수한 효과가 붙은 무기가 저마다 다른 손맛을 냅니다. 방패와 갑옷, 망토, 장신구까지 갖춰 입히다 보면 역할 놀이 게임에 가까운 재미가 생깁니다.
특수 능력은 길을 여는 열쇠 구실을 합니다. 안개로 변해 창살을 통과하고, 박쥐가 되어 날고, 늑대가 되어 좁은 통로를 지납니다. 각 변신에는 다시 고유한 기술이 붙어 있어, 얻고 나면 갈 수 있는 곳이 크게 늘어납니다.
탐험의 재미
지도는 방 단위로 채워집니다. 아직 안 가 본 구역이 빈칸으로 남으니, 그 빈칸을 메우려고 굳이 돌아가게 됩니다. 벽처럼 보이지만 부술 수 있는 자리, 천장에 숨은 통로, 특정 능력이 있어야만 닿는 방이 곳곳에 있습니다.
마리아라는 인물과 몇 차례 마주치는데, 여기서 어떻게 하느냐에 따라 이야기가 갈립니다. 특정 장비를 갖추지 않은 채 진행하면 성 절반만 보고 끝나 버리므로, 이 게임을 제대로 보려면 그 조건을 챙겨야 합니다.
기억에 남는 것들
음악이 유난히 좋기로 이름났습니다. 구역마다 분위기가 다른 곡이 붙어 있고, 그중 몇은 이 시리즈를 대표하는 곡으로 남았습니다. 성당의 파이프 오르간, 지하 수로의 잔잔한 곡처럼 장소와 음악이 붙어 기억됩니다.
적 도감을 채우는 재미도 큽니다. 적을 쓰러뜨리면 낮은 확률로 장비나 마법을 떨어뜨리는데, 좋은 물건을 노리고 같은 적을 반복해서 잡는 일이 생깁니다. 소환수를 부르는 마법, 특정 커맨드로 나가는 기술처럼 숨겨진 요소도 많습니다.
처음 하시는 분께
초반에는 능력치가 낮아 적이 세게 느껴집니다. 무리해서 앞으로 가기보다, 갈 수 있는 구역을 돌며 경험치와 장비를 챙기면 곧 수월해집니다.
막혔다 싶으면 지도를 열어 빈칸을 찾아보시길 권합니다. 대개 답은 이미 지나온 구역에 있고, 새로 얻은 능력으로 그 자리에 다시 가면 길이 열립니다. 이 되돌아가기를 귀찮게 여기지 않으면, 이 게임은 아주 오래 즐길 수 있습니다.