ORAKSILGAME

이스 마스터시스템판

이스 (Ancient Ys Vanished Omen USA Europe) · 1988 · Sega

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

공격 버튼이 없는 RPG

이 게임을 처음 켜면 당황하게 됩니다. 검을 휘두르는 버튼이 없기 때문입니다. 대신 적에게 그냥 몸으로 부딪치면 됩니다. 다만 정면으로 똑바로 들이받으면 이쪽도 피해를 입고, 살짝 비껴서 어깨로 밀듯이 부딪쳐야 일방적으로 상대를 깎을 수 있습니다.

말로 설명하면 이상하지만, 몇 마리 잡아 보면 금방 감이 옵니다. 그리고 그때부터는 이 방식이 오히려 편해집니다. 버튼을 누를 필요 없이 이동만으로 전투가 되니까, 화면 안에서 적들 사이를 미끄러지듯 지나가며 하나씩 지워 나가는 독특한 리듬이 생깁니다.

이스 마스터시스템판 RPG 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1988)

어떤 게임인가

이스 마스터시스템판(Ancient Ys Vanished: Omen)은 아돌이라는 청년이 잃어버린 고대 왕국의 비밀을 쫓는 액션 RPG입니다. 마을에서 정보를 얻고 장비를 사고, 밖으로 나가 몬스터를 잡으며 성장하고, 던전을 공략해 이야기를 진행합니다.

위에서 내려다보는 시점으로 진행되며, 앞서 말한 몸통 박치기 방식이 전투의 전부입니다. 조작이 단순한 대신 위치 선정이 전부를 결정하기 때문에, 적의 이동 방향을 읽고 어느 각도로 파고들지 판단하는 것이 실력입니다.

레벨과 장비의 무게

이 게임은 레벨 차이가 아주 크게 작용합니다. 레벨이 하나 모자라면 적을 아무리 잘 부딪쳐도 좀처럼 안 죽고, 반대로 레벨이 하나 오르면 같은 적이 갑자기 순식간에 정리됩니다. 그래서 진행이 막혔을 때는 대개 답이 정해져 있습니다. 잠깐 나가서 레벨을 올리고 오면 됩니다.

장비도 마찬가지입니다. 돈을 모아 다음 등급의 검과 갑옷을 사면 체감이 확 달라집니다. 아껴 두었다가 한 번에 지르는 게 이 게임의 요령이고, 새 장비를 사고 나서 아까 못 잡던 적을 잡으러 돌아가는 그 순간이 가장 통쾌합니다.

보스전의 인상

일반 적은 몸으로 밀어붙이면 되지만 보스는 다릅니다. 화면을 가득 채운 덩치가 정해진 패턴으로 공격해 오고, 그 사이의 틈을 찾아 파고들었다가 빠져나와야 합니다. 사실상 회피와 접근을 반복하는 순간의 연속이라, 일반 전투와는 성격이 완전히 다릅니다.

패턴을 못 읽으면 몇 초 만에 체력이 사라지고, 읽고 나면 손이 따라가느냐의 문제가 됩니다. 몇 번 죽으면서 움직임을 외우고 마침내 넘어섰을 때의 성취감이 이 게임에서 가장 크게 남는 부분입니다.

음악과 분위기

이 시리즈를 이야기할 때 음악을 빼놓을 수 없습니다. 던전에 들어가면 흐르는 곡이 유난히 강렬해서, 게임을 안 해 본 사람도 멜로디는 들어 봤다고 할 정도입니다. 마스터시스템의 음원으로도 그 인상적인 선율이 충분히 살아납니다.

이야기 자체도 담백하지만 여운이 있습니다. 사라진 고대 왕국의 흔적을 하나씩 찾아 가는 구성이라, 새로운 장소에 도착할 때마다 조각이 맞춰지는 느낌을 줍니다. 짧게 끝나는 편인데도 다 하고 나면 꽤 긴 여행을 한 것 같은 기분이 남는 작품입니다.