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이스 패미컴판

이스 (Ys Japan) · 1988 · Victor

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칼을 휘두르지 않는 액션 RPG

이 게임에는 공격 버튼이 없습니다. 처음 잡으면 다들 당황합니다. 적이 눈앞에 있는데 버튼을 눌러도 아무 일이 일어나지 않으니까요. 답은 그냥 부딪치는 겁니다. 주인공을 적에게 밀어 넣으면 알아서 칼질이 나갑니다.

다만 정면으로 들이받으면 이쪽도 크게 다칩니다. 요령은 적의 몸통을 반쯤 비껴서 어깨로 밀듯이 파고드는 겁니다. 이걸 흔히 반칸 밀치기라고 불렀는데, 이 감각을 익히고 나면 적을 거의 피해 없이 녹여 버릴 수 있습니다. 버튼 하나 없이 이만한 손맛을 낸 전투 시스템은 지금 봐도 특이합니다.

이스 패미컴판 RPG 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

어떤 게임인가

이스(Ys)는 에스테리아 섬에 흘러든 붉은 머리 청년 아돌 크리스틴이 사라진 고대 왕국의 비밀을 좇는 액션 RPG입니다. 컴퓨터용으로 먼저 나와 큰 인기를 끌었고, 그 이야기와 음악을 패미컴으로 옮긴 것이 이 판본입니다.

마을에서 정보를 모으고, 장비를 사고, 던전에 들어가 보스를 잡고 다시 마을로 돌아오는 구조입니다. 레벨이 오르면 눈에 띄게 강해지기 때문에, 막히는 구간이 있으면 근처에서 조금 싸워 두는 것만으로 길이 열립니다. 어렵기로 이름난 시절의 RPG 중에서는 꽤 친절한 편입니다.

이스 패미컴판 RPG 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

다암의 탑과 은 장비

이야기의 무게중심은 섬 한복판에 솟은 다암의 탑입니다. 마을 사람들의 이야기를 따라 흩어진 책을 모으고, 실버 하머로 막힌 벽을 부수고, 은으로 만든 검과 갑옷과 방패를 갖춰야 비로소 탑 안쪽으로 들어갈 수 있습니다. 이 은 장비를 다 모으는 순간 체감 난이도가 확 내려가는 것도 이 게임의 재미 중 하나입니다.

탑 안은 층마다 구조가 달라지고, 올라갈수록 적 배치가 사나워집니다. 마지막에 기다리는 보스는 몸통 박치기가 통하지 않아서, 지금까지 익힌 방식을 버리고 새로 싸우는 법을 찾아야 합니다. 여기서 벽에 부딪혀 본 사람이 한둘이 아닙니다.

음악이 절반

이스를 이야기하면서 음악을 빼놓을 수 없습니다. 원작의 곡들은 지금까지도 여러 형태로 다시 연주될 만큼 인기가 높고, 패미컴 음원으로 옮겨진 버전 역시 나름의 맛이 있습니다. 던전에 들어서는 순간 깔리는 음악만으로도 긴장감이 확 달라집니다.

분량은 오늘날 기준으로 길지 않습니다. 길을 아는 사람이라면 몇 시간이면 끝을 봅니다. 하지만 짧은 만큼 군더더기가 없어서, 고전 액션 RPG를 처음 접해 보려는 분에게 권하기 좋은 작품입니다.

처음 하는 분에게

적과 부딪칠 때는 반드시 살짝 어긋나게 파고드세요. 정면충돌은 손해입니다. 그리고 마을 사람들과는 여러 번 대화해 보는 게 좋습니다. 사건이 진행될 때마다 하는 말이 바뀌고, 그 안에 다음에 갈 곳이 들어 있습니다.

돈은 아끼지 말고 장비부터 올리세요. 이 게임에서 장비 한 단계는 레벨 여러 개와 맞먹습니다. 회복 수단이 넉넉하지 않으니 체력이 절반 아래로 떨어지면 무리하지 말고 물러나 회복하는 습관을 들이면 훨씬 편하게 진행할 수 있습니다.