이스 3 (메가드라이브)
이스 3 원더러즈 프롬 이스 (Ys Iii USA) · 1991 · Sega
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시리즈가 방향을 튼 작품
이스 1편과 2편은 위에서 내려다보는 화면이었고, 전투는 적에게 몸을 부딪치는 방식이었습니다. 검을 휘두르는 버튼이 아예 없었습니다. 어깨를 살짝 비껴 부딪치면 이기고 정면으로 박으면 손해를 보는, 아주 독특한 규칙이었습니다.
그런데 3편은 그걸 통째로 버렸습니다. 화면은 옆에서 보는 형태가 되었고, 아돌은 검을 뽑아 직접 휘두릅니다. 점프도 생겼습니다. 시리즈를 따라온 사람에게는 다른 게임처럼 느껴질 만큼 큰 변화였습니다.
어떤 게임인가
이스 3(Ys III: Wanderers from Ys)은 붉은 머리 모험가 아돌 크리스틴이 주인공인 액션 RPG입니다. 이번에는 동료 도기의 고향인 펠가나 지방을 무대로, 그곳에 닥친 사건에 휘말립니다.
옆에서 보는 화면을 좌우로 움직이며 검으로 적을 베고, 경험치를 모아 레벨을 올립니다. 반지를 껴서 능력을 바꾸거나 특수한 효과를 얻는 요소도 있습니다. 액션 게임처럼 손이 바쁘지만, 레벨과 장비가 힘을 결정하는 RPG의 뼈대는 그대로입니다.
음악 이야기를 빼놓을 수 없다
이스 시리즈에서 음악은 곁다리가 아닙니다. 팔콤 사운드 팀이 만든 곡들은 게임 자체만큼이나 유명하고, 3편의 곡들도 시리즈 대표곡 목록에 여러 개 올라 있습니다.
메가드라이브판은 이 기계의 FM 음원으로 그 곡들을 다시 만들었습니다. 원곡의 기세는 살아 있는데 소리의 질감이 다릅니다. 같은 곡을 여러 기계판으로 들어 보고 어느 쪽이 낫다고 다투는 것이, 이 시리즈 팬들 사이에서는 오래된 일입니다.
보스전에서 곡이 바뀌는 순간의 힘이 특히 좋습니다. 화면이 커다란 적으로 가득 차는데 음악이 그 위에 얹히면, 난이도와 별개로 끝까지 붙어 보게 만듭니다.
난이도와 공략
이 작품은 시리즈에서 어려운 축입니다. 옆으로 보는 화면이 되면서 적의 공격을 피할 여지가 줄었고, 보스는 하나같이 패턴이 매섭습니다. 몇 대만 맞아도 체력이 훅 빠집니다.
방법은 결국 레벨과 장비입니다. 벽에 막혔다 싶으면 앞 구역으로 돌아가 적을 좀 더 잡고 오면 확실히 달라집니다. 이 게임은 실력만으로 뚫는 구조가 아니라, 준비하고 오면 풀리도록 만들어져 있습니다.
반지 관리도 중요합니다. 공격력을 올리는 반지, 방어를 올리는 반지가 각각 있고 마력을 소모합니다. 보스 앞에서 어떤 반지를 끼고 들어갈지 정하는 것만으로 체감 난이도가 달라집니다.
펠가나라는 무대는 나중에 다시 쓰입니다. 이 작품의 이야기는 후에 다른 형태로 만들어져 시리즈 안에서 여러 번 되돌아보게 되는 자리를 차지했습니다.