이스 3 원더러즈 프롬 이스 (일본판)
이스 원더러즈 프롬 이스 (Ys Wanderers From Ys Japan) · 1991 · Sega
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
일본판 상자에 적힌 제목
같은 게임인데 지역에 따라 제목이 조금씩 다릅니다. 이 판의 제목은 숫자 없이 '원더러즈 프롬 이스'입니다. 해외판에서는 앞에 3을 붙였지만, 일본에서는 부제만 내세웠습니다.
작은 차이 같지만 이 시절 게임을 뒤적이다 보면 이런 일이 잦습니다. 같은 게임이 지역마다 다른 이름으로 나오고, 그러다 보니 나중에 목록을 정리할 때 서로 다른 게임처럼 남아 버리는 경우가 있습니다.
어떤 게임인가
이스 3 원더러즈 프롬 이스(Ys: Wanderers from Ys)는 모험가 아돌 크리스틴이 주인공인 액션 RPG입니다. 시리즈 앞 두 작품이 위에서 내려다보는 화면에 몸통 박치기 전투였던 것과 달리, 이 작품은 옆에서 보는 화면에 검을 휘두르는 방식으로 바뀌었습니다.
무대는 동료 도기의 고향 펠가나입니다. 마을을 거점 삼아 주변 지역을 돌며 적을 베고, 경험치와 장비를 모아 강해진 뒤 다음 구역으로 넘어갑니다.
검과 점프가 생긴 뒤
버튼을 눌러 검을 휘두르게 되면서 조작 감각이 완전히 달라졌습니다. 앞선 작품들에서는 적과 어떻게 부딪칠지를 계산했다면, 여기서는 언제 베고 언제 물러설지를 판단합니다.
점프가 생긴 것도 큽니다. 발판을 밟고 올라가는 구간이 나오고, 적의 공격을 뛰어서 넘기는 상황도 생깁니다. 액션 게임에 훨씬 가까워졌습니다.
대신 몸이 무겁습니다. 요즘 액션 게임처럼 가볍게 움직이지 않아서, 뛰어든 뒤 빠져나오는 데 시간이 걸립니다. 이 무게를 감안하고 거리를 재는 게 이 게임에 익숙해지는 첫 관문입니다.
반지와 준비
이 작품에는 반지가 있습니다. 공격력을 올리는 것, 방어를 올리는 것, 회복을 돕는 것이 각각 있고, 끼고 있는 동안 마력을 씁니다.
보스 앞에서 무슨 반지를 끼고 들어가느냐가 결과를 크게 바꿉니다. 화력이 모자라 오래 끄는 것보다는 공격 반지를 끼고 빨리 끝내는 쪽이 대체로 안전합니다. 마력이 떨어지면 반지가 꺼지므로, 회복 수단도 챙겨 두어야 합니다.
막히면 앞 구역으로 돌아가 레벨을 올리는 게 정석입니다. 이 게임은 손 실력만으로 밀어붙이도록 만들어지지 않았고, 준비하고 오면 확실히 쉬워집니다.
음악
팔콤의 곡은 이 시리즈를 이야기할 때 빠지지 않습니다. 3편의 곡들도 시리즈에서 손꼽히는 자리에 있고, 특히 보스전 곡은 아직도 자주 언급됩니다.
메가드라이브 음원으로 옮긴 이 판은 원곡보다 소리가 더 날카롭고 금속성이 강합니다. 취향이 갈리는 지점인데, 이 기계의 음색을 좋아하는 사람에게는 이쪽이 더 낫다는 평도 많습니다.
곡이 좋으니 진행이 막혀도 덜 지칩니다. 같은 구간을 몇 번씩 다시 하게 되는 게임에서, 이건 생각보다 중요한 미덕입니다.