젬파이어 패미컴판
젬파이어 (Gemfire USA) · 1992 · Koei
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코에이가 만든 판타지 전략
코에이 하면 삼국지와 노부나가의 야망을 떠올립니다. 역사 속 인물들이 영지를 넓히고 병사를 모으고 전쟁을 벌이는 게임들입니다. 젬파이어는 그 방식을 그대로 가져다가 무대를 판타지 세계로 옮긴 작품입니다.
장수 대신 기사와 마법사가 나오고, 성을 공격하는 부대에 용과 거인이 섞입니다. 역사물의 진지한 내정 시스템 위에 마법과 몬스터가 얹혀 있는 조합인데, 의외로 잘 어울립니다. 삼국지를 해 봤다면 조작을 거의 그대로 이해할 수 있고, 판타지를 좋아한다면 소재가 더 친숙합니다.
어떤 게임인가
젬파이어(Gemfire)는 이스메라 섬을 무대로 여섯 가문이 패권을 다투는 전략 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 한 가문의 수장이 되어 영지를 다스리고 군대를 움직여 섬 전체를 통일하는 것을 목표로 합니다.
한 턴은 크게 두 부분으로 나뉩니다. 내정 단계에서 세금을 걷고 병사를 모으고 무기를 사들이며, 군사 단계에서 이웃 영지를 공격하거나 방어합니다. 이 순환을 반복하며 세력을 키웁니다.
보석과 몬스터
제목에 들어간 보석이 이 게임의 핵심 장치입니다. 여섯 개의 보석이 섬 곳곳에 흩어져 있고, 각 보석에는 강력한 몬스터가 봉인되어 있습니다.
보석을 손에 넣으면 그 몬스터를 전투에 부를 수 있습니다. 이 존재들은 일반 부대와 비교할 수 없을 만큼 강해서, 하나만 확보해도 전황이 크게 기웁니다. 그래서 게임 초반의 전략은 영토를 넓히는 것만큼이나 보석의 위치를 파악하고 확보하는 데 집중됩니다.
다만 보석을 얻는 조건이 까다롭고, 다른 가문도 같은 것을 노리기 때문에 경쟁이 벌어집니다. 어느 방향으로 먼저 진출할지가 여기서 결정됩니다.
사람을 다루는 일
코에이 게임답게 등용과 충성도 관리가 중요합니다. 영지에는 여러 인물이 있고, 각자 전투 능력과 내정 능력이 다릅니다.
능력 좋은 인물을 부대장으로 세우면 같은 병력으로도 훨씬 강한 전투력을 냅니다. 반대로 대우가 나쁘면 충성도가 떨어지고, 심하면 적에게 넘어갑니다. 정복한 영지의 인물을 설득해 자기 편으로 만드는 것도 세력을 불리는 중요한 수단입니다.
혼인 동맹처럼 가문 사이의 관계를 이용하는 요소도 있습니다. 모든 가문과 동시에 싸울 수는 없으니, 한쪽과 손을 잡고 다른 쪽을 치는 외교적 판단이 필요합니다.
전투의 방식
영지를 공격하면 전장 화면으로 넘어갑니다. 지형이 구획으로 나뉘어 있고, 부대를 하나씩 움직여 적 부대와 부딪힙니다.
부대에는 병종이 있어서 상성이 존재합니다. 기병은 보병에게 강하고, 궁병은 거리를 두고 싸울 때 유리합니다. 지형도 영향을 줍니다. 숲과 산에서는 이동이 느려지고, 좁은 길목에서는 수적 우위를 살리기 어렵습니다.
마법사 부대는 전장 전체에 영향을 주는 주문을 쓸 수 있어서 판을 뒤집는 변수가 됩니다. 병력 수만 믿고 밀어붙였다가 마법 한 번에 무너지는 일이 흔합니다.
한 판을 끝내는 데 시간이 꽤 걸리지만, 판이 커질수록 판단의 무게가 늘어나는 재미가 있습니다. 전략 게임을 처음 접하는 사람이 코에이 계열의 문법을 익히기에도 적당한 작품입니다.