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젬파이어 슈퍼패미컴판

젬파이어 (Gemfire USA) · 1992 · Koei

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삼국지를 만들던 회사의 판타지

코에이라고 하면 삼국지나 노부나가의 야망 같은 역사 시뮬레이션이 먼저 떠오릅니다. 젬파이어는 그 회사가 같은 방식의 게임을 판타지 세계로 옮긴 작품입니다. 무장 대신 기사와 마법사가, 성 대신 요새가 나오지만, 영지를 늘리고 병사를 모으고 이웃을 치는 흐름은 똑같습니다.

역사물에 익숙하지 않아도 들어오기 쉽다는 것이 이 게임의 장점이었습니다. 실존 인물의 이름과 관계를 외울 필요 없이, 순수하게 전략만 생각하면 됩니다. 그래서 코에이 시뮬레이션의 입문작으로 이 게임을 먼저 잡은 사람이 꽤 있었습니다.

젬파이어 슈퍼패미컴판 RPG 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

젬파이어(Gemfire)는 이스멀 섬을 무대로 여섯 가문 중 하나를 골라 대륙 통일을 노리는 전략 시뮬레이션입니다. 폭군 오세율 왕이 마녀의 힘을 빌려 나라를 장악하고, 그 힘의 근원인 여섯 보석이 각지에 흩어지면서 이야기가 시작됩니다.

한 턴 안에서 영지를 관리하고 병사를 모집하고 부대를 움직입니다. 세금을 걷어 자금을 마련하고, 곡식을 확보해 병사를 먹이며, 무기를 사서 부대를 강화합니다. 준비가 되면 이웃 영지를 침공합니다.

젬파이어 슈퍼패미컴판 RPG 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

보석과 몬스터

이 게임의 색깔은 보석에서 나옵니다. 여섯 개의 보석에는 각각 다른 마물이 봉인돼 있고, 손에 넣으면 전투에서 그 힘을 불러낼 수 있습니다. 드래곤이나 거대 골렘 같은 존재가 전장에 나타나 상황을 뒤집습니다.

보석 하나가 전세를 바꿀 정도로 강력하기 때문에, 누가 어떤 보석을 가지고 있는지가 곧 세력 판도입니다. 약한 세력이라도 보석을 확보하면 강한 이웃을 상대할 수 있고, 반대로 보석을 빼앗기면 순식간에 밀립니다.

전투와 외교

전투는 격자로 나뉜 전장에서 부대를 움직여 치릅니다. 부대마다 병종이 다르고, 기병과 보병, 궁병 사이에 상성이 있습니다. 지형도 영향을 주어, 숲이나 산에 들어간 부대는 방어에 유리합니다.

전투만이 길은 아닙니다. 다른 가문과 동맹을 맺고, 적국의 장수를 설득해 데려오고, 혼인으로 관계를 다질 수 있습니다. 강한 이웃 둘이 서로 싸우도록 유도해 놓고 뒤에서 힘을 기르는 것이 전형적인 승리 공식입니다.

지금 다시 해 볼 때

턴제 시뮬레이션 특유의 느긋한 속도라, 한 판을 끝내려면 시간이 꽤 듭니다. 대신 규칙이 복잡하지 않아 몇 턴만 돌려 보면 무엇을 해야 하는지 감이 잡힙니다.

어떤 가문으로 시작하느냐에 따라 난이도와 전개가 완전히 달라집니다. 처음이라면 영지가 넓고 인접 세력이 약한 가문을 골라 기초를 익히고, 익숙해지면 구석에 몰린 작은 가문으로 도전해 보는 순서를 권합니다.