삼국지 2 패미컴판
삼국지 2 (Sangokushi 2 Japan) · 1989 · Koei
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지도 한 장에서 시작되는 이야기
게임을 켜면 중국 대륙이 여러 도시로 나뉜 지도가 나오고, 각 도시마다 누가 다스리는지 표시됩니다. 내가 가진 것은 그중 하나 혹은 몇 개뿐입니다. 이 지도를 전부 내 색으로 물들이는 것이 전부이자 목표입니다.
처음에는 명령이 너무 많아 뭘 해야 할지 막막합니다. 그런데 몇 년치 턴을 넘기다 보면, 지금 이 도시에 무엇이 부족한지가 눈에 들어오기 시작합니다. 그 순간부터 게임이 재미있어집니다.
어떤 게임인가
삼국지 2(Sangokushi II)는 코에이가 만든 역사 시뮬레이션 게임입니다. 삼국시대의 군주 하나를 골라 세력을 키우고 다른 세력을 흡수해 대륙을 통일합니다. 한 턴은 한 달이고, 턴마다 도시별로 명령을 내립니다.
명령은 내정, 외교, 군사로 나뉩니다. 개간과 치수로 식량을 늘리고, 상업으로 자금을 모으며, 인재를 찾아 등용합니다. 이웃과 동맹을 맺거나 이간질을 걸고, 준비가 끝나면 병사를 이끌고 나섭니다.
무장을 어떻게 쓰느냐
같은 명령이라도 누구에게 맡기느냐에 따라 결과가 크게 다릅니다. 지력이 높은 사람에게 내정을 맡기면 효율이 오르고, 무력이 높은 사람이 부대를 이끌면 같은 병력으로도 훨씬 잘 싸웁니다. 매력이 높은 인물은 인재를 불러들이는 데 유리합니다.
재야에 숨은 인재를 찾는 탐색, 다른 세력에서 사람을 빼 오는 등용, 전투에서 사로잡은 적장을 설득하는 일이 모두 국력으로 이어집니다. 이름난 무장 한 명이 도시 하나 몫을 하는 경우가 흔해서, 전쟁보다 사람 모으기가 더 중요할 때도 있습니다.
전투에서 쓰이는 것
전투는 지형이 있는 판 위에서 부대를 움직여 벌입니다. 병력, 무장 능력, 사기, 식량이 승패를 결정합니다. 식량이 떨어지면 싸우지도 못하고 물러나야 하니, 원정에 나서기 전 반드시 계산해야 합니다.
계략이 판을 뒤집습니다. 화계가 통하면 대군이 한 번에 무너지고, 혼란에 빠진 부대는 통제를 잃습니다. 다만 상대에게 지력 높은 인물이 있으면 계략이 잘 먹히지 않으니, 상대 진영을 먼저 확인해야 합니다. 무장끼리 붙는 일기토에서 적장을 잡으면 부대의 사기가 크게 흔들립니다.
판을 시작하는 법
시나리오마다 세력 배치가 다르고, 고를 수 있는 군주도 달라집니다. 넉넉한 세력으로 편하게 갈지, 가진 것 없는 세력을 밑바닥부터 키울지 정하는 데서 이미 판의 성격이 결정됩니다.
처음 하신다면 초반 몇 년은 전쟁을 미루고 내정에만 집중해 보세요. 식량과 자금이 쌓이면 병력 운용에 여유가 생기고, 그때부터 이웃을 하나씩 흡수하는 흐름이 자연스럽게 만들어집니다. 저장 기능이 있으니 며칠에 걸쳐 천천히 진행해도 좋습니다.