좀비 헌터
좀비 헌터 (Zombie Hunter) · 1989 · Hi-Score
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
몰려드는 것들과 싸우다
괴물이 떼로 몰려오는 구도는 게임에서 오래된 소재입니다. 하나씩 상대하면 어렵지 않은데 여럿이 한꺼번에 다가오면 순식간에 몰린다는 점에서, 적은 수단으로도 긴장을 만들어 내기 좋기 때문입니다.
좀비 헌터(Zombie Hunter)는 그 구도를 MSX로 옮긴 액션 게임입니다. 앞을 막는 것들을 처리하며 나아가는 구조이고, 화면 가득 다가오는 적을 어떻게 정리하느냐가 이 게임의 전부입니다.
어떻게 하는 게임인가
움직이면서 공격해 앞을 막는 것을 없애고 앞으로 나아갑니다. 조작 자체는 복잡하지 않아서 몇 판 하면 손에 익습니다.
이런 게임에서 실제로 어려운 부분은 조작이 아니라 위치 선정입니다. 적이 여러 방향에서 오기 때문에, 어디에 서 있느냐에 따라 상대해야 할 수가 완전히 달라집니다. 넓은 곳 한가운데 서 있으면 사방에서 오지만, 벽을 등지면 한 방향만 막으면 됩니다.
진행할수록 나오는 수가 늘고 종류도 달라집니다. 처음에는 그냥 다가오기만 하던 것이 나중에는 다른 방식으로 움직이기 시작해서, 같은 방법으로 계속 밀고 나갈 수 없게 됩니다.
체력이나 남은 기회가 한정되어 있어 무리하게 밀어붙이면 금방 끝납니다. 잡을 수 있는 만큼만 상대하고 나머지는 피해 지나가는 판단이 필요합니다.
무기를 어떻게 쓰느냐도 신경 쓸 부분입니다. 아무 때나 휘두르면 정작 필요한 순간에 빈틈이 생기므로, 적이 사정거리에 들어왔을 때만 정확히 내는 편이 낫습니다.
오래 버티는 요령
등을 막는 것이 기본입니다. 벽이나 화면 끝을 등지고 서면 상대해야 할 방향이 절반으로 줄어듭니다. 넓은 데서 싸우는 것보다 좁은 자리를 골라 싸우는 편이 훨씬 유리합니다.
한꺼번에 몰릴 때는 무리해서 다 잡으려 하지 않는 편이 낫습니다. 뚫고 지나갈 틈이 있으면 지나가고, 뒤에 남은 것은 떨어뜨려 놓으면 됩니다. 다 잡아야 한다는 생각이 오히려 죽는 원인입니다.
적이 나오는 자리를 기억해 두는 것도 도움이 됩니다. 같은 구간을 다시 지날 때 어디서 무엇이 나오는지 알고 있으면, 그 자리에 도착하기 전에 미리 자세를 잡을 수 있습니다.
한 번에 여러 방향에서 몰릴 것 같으면 미리 자리를 옮기는 것이 좋습니다. 이미 둘러싸인 뒤에는 빠져나갈 방법이 거의 없기 때문에, 몰리기 전에 움직이는 판단이 이 게임에서는 가장 중요합니다.
MSX 후기의 게임
1989년은 MSX가 이미 오래된 기종이 되어 가던 때입니다. 새로운 기계들이 나오면서 관심이 옮겨 가고 있었지만, 그동안 쌓인 개발 경험 덕분에 이 시기 MSX 게임은 초기작들보다 훨씬 다듬어져 있었습니다.
같은 기계라도 시간이 지나면서 다루는 솜씨가 늘어난 것입니다. 초기에는 화면 하나로 끝나던 게임이, 후기에는 넓은 무대와 여러 종류의 적을 담게 되었습니다. 이 작품도 그런 축적 위에 놓여 있습니다.
이 시기에는 작은 회사들이 내놓은 작품도 많았습니다. 크게 알려지지는 않았어도 나름의 개성을 담은 게임들이 꾸준히 나왔고, 지금 와서 하나씩 살펴보면 그 시절의 다양함이 드러납니다.
지금 해 본다면
요즘 게임에 비하면 화면이 소박하고 담긴 내용도 적습니다. 그러나 몰려오는 것을 상대하며 조금씩 나아가는 감각 자체는 지금도 통합니다.
국내에서는 이 시기에 MSX를 쓰던 사람이 여전히 있었고, 이런 게임을 접한 경우도 있습니다. 널리 알려진 작품은 아니지만, 그 시절 가정용 컴퓨터에서 액션 게임이 어디까지 왔는지를 보여 주는 물건입니다. 짧게 몇 판 붙잡아 보면 단순한 구조 안에서도 나름의 긴장이 있다는 것을 알 수 있습니다. 이런 작품을 하나씩 꺼내 보는 것도 옛 게임을 즐기는 방법 가운데 하나입니다. 오래 붙잡지 않아도 그 시절의 분위기는 충분히 전해집니다.