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주프

주프 (Zoop Europe) · 1995 · Viacom New Media

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블록을 쌓지 않는 낙하 퍼즐

퍼즐 게임 하면 대개 위에서 내려오는 블록을 아래에 쌓는 그림을 떠올립니다. 주프는 그 구도를 통째로 뒤집습니다. 플레이어는 화면 한가운데 있는 작은 삼각형이고, 색 덩어리들은 화면 네 방향의 바깥에서 안쪽으로 밀려 들어옵니다.

쌓이는 것을 정리하는 게 아니라, 좁혀 오는 것을 밀어내는 게임입니다. 그래서 여유가 있을 때는 한없이 느긋한데, 한쪽 줄이 가운데까지 밀려오는 순간 갑자기 손이 바빠집니다. 그 낙차가 이 게임을 계속 붙잡게 만듭니다.

주프 퍼즐 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

주프(Zoop)는 가운데 마름모꼴 안전 구역에 있는 자기 말을 상하좌우로 움직이며, 밀려 들어오는 색 블록을 쏘아 지우는 퍼즐 게임입니다. 내 말에는 색이 하나 지정되어 있고, 그 색과 같은 블록을 쏘면 그 줄에서 같은 색이 이어진 만큼 한꺼번에 사라집니다.

다른 색을 쏘면 지워지지 않고 색이 서로 바뀝니다. 내 말이 그 색이 되고, 맞은 블록이 원래 내 색이 되는 식입니다. 이 교환 규칙 하나가 게임 전체를 지탱합니다. 지금 색으로 지울 게 없으면 일부러 아무 블록이나 쏘아 색을 갈아입고 다음 줄을 정리하는 판단이 계속 필요합니다.

주프 퍼즐 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

연쇄와 점수

같은 색이 길게 이어진 줄을 한 번에 지우면 그만큼 점수가 크게 붙습니다. 그래서 고수들은 급하지 않은 줄은 일부러 놔두고 같은 색이 더 쌓이기를 기다립니다. 위험을 감수하고 크게 먹는 판단이 곧 점수 차가 됩니다.

특수 블록도 등장합니다. 여러 색이 겹쳐 있어 여러 번 쏘아야 하는 것, 지우면 주변까지 함께 날아가는 것 등이 섞이면서 판이 단조로워지지 않게 합니다. 레벨이 오를수록 밀려오는 속도가 빨라지고, 네 방향에서 동시에 압박이 들어오기 시작합니다.

한 판만 더

이 게임의 진짜 무서운 점은 판이 짧다는 것입니다. 실수 한 번에 몇십 초 만에 끝나기도 하는데, 그 짧음이 오히려 다시 시작 버튼을 누르게 만듭니다. 지우는 순간의 경쾌한 소리와 화면이 정리되는 시각적 쾌감도 한몫합니다.

규칙 자체는 한두 판이면 다 이해되지만, 어느 줄을 먼저 볼 것인지 눈을 배분하는 능력은 오래 걸려 늡니다. 네 방향을 동시에 보는 훈련이 되면 같은 속도에서도 훨씬 오래 버티게 됩니다. 처음 보는 사람에게 규칙을 설명하기는 조금 어렵지만, 한 판 쥐여 주면 바로 이해되는 종류의 게임입니다.