ORAKSILGAME

지록 (마스터시스템)

G-LOC: 에어 배틀 (G Loc Air Battle Europe) · 1991 · Sega

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

통째로 움직이던 오락실 기계

원판은 오락실에서 기계 자체가 화제였습니다. 조종석이 통째로 들어앉은 형태로, 플레이어가 기울이는 방향에 따라 좌석이 실제로 회전하는 대형 체감형 기기였습니다. 게임 제목의 G-LOC은 급기동으로 중력 가속도가 걸릴 때 조종사가 순간적으로 의식을 잃는 현상을 가리키는 항공 용어에서 왔습니다. 그만큼 몸으로 느끼는 것을 목표로 만든 게임이었습니다.

그 거대한 기계를 가정용 8비트 기기로 옮긴다는 것은 당연히 무리한 일이었습니다. 그래도 마스터시스템판은 화면이 뒤로 밀려나며 적기가 커져 오는 감각, 잠금 조준을 걸고 미사일을 쏟아붓는 그 리듬만큼은 붙잡아 왔습니다.

지록 (마스터시스템) 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1991)

어떤 게임인가

지록(G-LOC: Air Battle)은 자기 전투기를 뒤에서 바라보는 시점으로 하늘을 날며 적기를 떨어뜨리는 공중전 게임입니다. 화면 안에서 기체를 좌우와 위아래로 움직여 조준을 맞추고, 기관포와 미사일 두 가지 무기로 싸웁니다.

각 임무에는 제한 시간과 목표 격추 수가 있습니다. 시간 안에 정해진 수를 채우지 못하면 그대로 실패이므로, 살아남는 것만으로는 부족하고 계속 공격적으로 나가야 합니다. 시간을 남기고 목표를 채우면 남은 시간이 다음 임무로 이어져, 잘할수록 더 오래 날 수 있는 구조입니다.

지록 (마스터시스템) 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1991)

기관포와 미사일

두 무기의 쓰임이 분명히 다릅니다. 기관포는 탄이 무제한에 가깝고 즉시 나가지만, 적기가 정확히 조준선 안에 들어와야 맞습니다. 반면 미사일은 조준 표시가 적기를 감쌀 때까지 잠시 겨누고 있어야 발사되고, 대신 한 번에 여러 대를 걸어 두었다가 한꺼번에 쏟아부을 수 있습니다.

효율은 미사일 쪽이 압도적입니다. 화면에 적기 여러 대가 함께 들어왔을 때 조준 틀을 훑듯이 움직여 전부 잠금을 건 다음 한 번에 발사하면, 제한 시간을 크게 아낄 수 있습니다. 반대로 눈앞까지 붙은 적기는 잠금 걸 여유가 없으므로 기관포로 처리하는 것이 맞습니다.

미사일에는 보유 수 제한이 있어서 아무 때나 남발할 수 없습니다. 한 대씩 흩어져 나오는 구간에서는 기관포로 아끼고, 편대로 몰려나오는 구간에서 몰아 쓰는 배분이 좋은 성적으로 이어집니다.

임무의 종류

임무는 공중전만 있는 것이 아닙니다. 적 전투기를 상대하는 기본 임무 외에, 지상의 목표물이나 함선을 폭격하는 임무, 폭격기 편대를 요격하는 임무 등이 섞여 나옵니다. 지상 목표를 칠 때는 고도를 낮추고 지형에 부딪히지 않게 조심해야 해서, 공중전과는 다른 긴장감이 있습니다.

적기도 가만히 있지 않습니다. 뒤로 돌아 들어와 이쪽을 조준하는 적이 있고, 미사일 경보가 울리면 급히 기체를 틀어 회피해야 합니다. 피격이 누적되면 격추당하고, 남은 기체를 다 쓰면 그대로 끝입니다.

8비트로 만든 속도감

마스터시스템판은 하드웨어 한계 안에서 원근감을 만들기 위해 스프라이트를 단계적으로 키우는 방식을 씁니다. 배경은 단순하지만 적기가 점에서 덩어리로 부풀어 오르며 다가오는 표현 덕분에 속도감은 충분히 전해집니다.

체감형 기기 앞에서 줄을 서던 그 게임을, 좌석이 흔들리지 않는 화면만으로 다시 해 보는 것은 조금 다른 경험입니다. 그래도 잠금을 걸고 미사일을 한꺼번에 날려 화면 가득 폭발이 번지는 순간은, 기계가 흔들리지 않아도 여전히 통쾌합니다.