콘트라 듀얼 스피리츠
콘트라 듀얼 스피리츠 (Contra Dual Spirits Japan) · 2007 · Konami
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화면 두 개를 갈고리로 잇습니다
콘트라를 DS로 낸다고 했을 때 가장 걱정스러웠던 건 화면이 둘로 갈라져 있다는 점이었습니다. 그런데 이 게임은 그 약점을 오히려 무기로 씁니다. 아래 화면에서 위 화면으로 갈고리를 걸어 몸을 끌어올리고, 위아래를 넘나들며 총알을 피합니다.
보스도 마찬가지입니다. 몸통이 두 화면에 걸쳐 있는 거대한 적이 등장해서, 아래에서 다리를 부수고 위로 올라가 머리를 노리는 식으로 싸웁니다. 세로로 긴 화면이라는 조건을 이렇게까지 잘 살린 작품은 드뭅니다.
어떤 게임인가요
콘트라 듀얼 스피리츠(Contra Dual Spirits)는 코나미의 대표 런앤건 시리즈를 닌텐도 DS로 만든 작품입니다. 국내 오락실에서 흔히 '콘트라'로 불리던 그 게임의 정통 후속작이라고 보면 됩니다.
총을 든 병사를 조종해 옆으로 스크롤하는 스테이지를 돌파하고, 쏟아지는 적과 총알을 피하며 앞으로 나아갑니다. 한 대만 맞아도 죽는 원작의 규칙을 그대로 지켜서, 시작하자마자 몇 번씩 죽는 게 정상입니다.
무기 두 개를 들고 다닙니다
이 작품의 가장 큰 변화는 무기를 두 개까지 가지고 다니며 즉시 바꿀 수 있다는 점입니다. 스프레드 건과 레이저를 함께 챙겨서, 잡졸이 몰릴 때는 넓게 퍼지는 쪽을, 보스 앞에서는 관통력이 높은 쪽을 꺼내는 식으로 씁니다.
같은 무기를 두 개 겹쳐 들면 강화판이 되는 장치도 있습니다. 위력이 확 올라가지만 그만큼 다른 무기를 포기해야 하니, 앞으로 나올 스테이지를 예상하며 결정해야 합니다. 이 선택이 클리어 여부를 가르는 구간이 실제로 있습니다.
무기를 든 채 죽으면 그 자리에서 떨어뜨리고, 다시 주우러 갈 수 있습니다. 잘 갖춰 둔 무기를 잃고 기본 총으로 보스와 마주하는 순간의 막막함은 이 시리즈를 해 본 사람이라면 다 압니다.
정말로 어렵습니다
이 게임은 어렵다는 평가를 각오하고 만든 티가 납니다. 화면 가득 총알이 날아오고, 발판은 무너지고, 뒤에서 적이 튀어나옵니다. 첫 스테이지부터 방심하면 목숨이 순식간에 사라집니다.
그래서 이 게임은 반사신경보다 암기에 가깝습니다. 어디서 뭐가 나오는지 외우고, 그 지점에서 미리 자리를 잡는 식으로 진행합니다. 한 구간을 스무 번 넘게 죽으며 뚫고 나면 다음부터는 거짓말처럼 쉽게 지나갑니다.
난이도를 낮추면 목숨과 체력에 여유가 생깁니다. 처음이라면 낮은 난이도로 전체 구성을 익힌 뒤 올려 잡는 편이 훨씬 덜 지칩니다.
시리즈의 팬을 겨냥했습니다
곳곳에 옛 작품을 기억하는 사람을 위한 장치가 깔려 있습니다. 익숙한 보스의 실루엣, 어디서 들어 본 듯한 음악, 예전 스테이지를 떠올리게 하는 배경이 계속 나옵니다.
또 조건을 채우면 잠기지 않은 자료와 추가 요소가 열리는 구조라, 한 번 클리어한 뒤에도 다시 파고들 이유가 남습니다. 오락실에서 동전을 넣어 가며 콘트라를 했던 사람이라면 반가운 지점이 유난히 많은 작품입니다.