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콘트라 3

콘트라 3 에일리언 워즈 (Contra Iii the Alien Wars USA) · 1992 · Konami

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헬기에 매달려 가는 스테이지

이 게임에서 가장 강렬한 장면을 꼽으라면 다들 비슷한 걸 이야기합니다. 주인공이 헬기 아래 손잡이에 매달린 채 화면을 가로지르고, 그 옆으로 미사일이 날아드는 구간입니다. 매달린 상태에서 좌우로 몸을 옮기며 조준하고, 다음 헬기로 갈아타야 하는데 한 번 놓치면 그대로 떨어집니다.

비슷한 인상을 남기는 게 위에서 내려다보는 시점의 스테이지입니다. 화면 전체가 회전하면서 시야가 계속 돌아가는데, 방향 감각이 흔들려서 처음에는 어디로 가는지도 모르고 헤매게 됩니다. 이 두 장면 덕분에 이 게임은 시리즈 중에서도 유난히 기억에 남습니다.

콘트라 3 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

콘트라 3(Contra III: The Alien Wars)는 지구를 침공한 외계 세력에 맞서 두 명의 병사가 싸우는 런앤건 액션 게임입니다. 유럽에서는 슈퍼 프로텍터라는 이름으로 나왔고, 주인공이 사람 대신 로봇으로 바뀌었을 뿐 내용은 같습니다.

기본은 시리즈 그대로입니다. 한 대만 맞아도 죽고, 여덟 방향으로 조준하며 뛰고 쏩니다. 여기에 이번 작품에서는 무기를 두 개까지 들고 다니며 버튼으로 바꿔 쓸 수 있고, 화면 전체를 정리하는 폭탄도 몇 개 가지고 시작합니다.

콘트라 3 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

무기 운용

무기는 시리즈에서 익숙한 것들입니다. 부채꼴로 퍼지는 스프레드건, 한 줄로 뚫는 레이저, 적을 따라가는 유도탄, 화염을 뿜는 무기, 그리고 좌우로 회전하며 방어막처럼 도는 무기가 있습니다.

두 개를 동시에 들 수 있다는 게 이 작품의 핵심입니다. 넓게 쓸어야 하는 잡졸 구간에서는 스프레드건, 약점 하나를 집중해서 때려야 하는 보스전에서는 레이저처럼 상황에 맞춰 바꿔 쓰면 됩니다. 죽으면 들고 있던 무기 중 하나만 잃는 경우가 있어서, 예비로 하나를 챙겨 두는 게 보험이 됩니다.

폭탄은 아껴 두면 반드시 후회합니다. 무리한 구간에서 한 발 쓰면 목숨 하나를 지킬 수 있으니, 화면이 감당 안 될 때는 주저 없이 쓰는 편이 낫습니다.

스테이지 구성

횡스크롤 구간과 부감 구간이 번갈아 나옵니다. 횡스크롤 구간은 무너지는 도시, 기지 내부, 벽을 타고 오르는 구간처럼 지형 변화가 큽니다. 벽에 매달려 올라가거나 천장에 붙어 이동하는 곳도 있어서, 발밑만 보고 있으면 위에서 오는 공격에 당합니다.

부감 구간은 화면이 회전하는 게 특징입니다. 어깨 버튼으로 시야를 돌리며 적을 상대하는데, 익숙해지기 전까지는 방향이 헷갈립니다. 이 구간에서는 목표 지점을 먼저 찾고, 적을 다 잡으려 하기보다 길을 뚫는 데 집중하는 편이 안전합니다.

보스

보스는 화면을 가득 채우는 크기에 부위별로 공격 방식이 다른 경우가 많습니다. 팔을 하나씩 부수면 패턴이 바뀌는 형태, 여러 마리가 동시에 나오는 형태, 배경째로 움직이며 쫓아오는 형태까지 다양합니다.

공략의 기본은 안전지대를 찾는 것입니다. 대부분의 보스는 탄이 지나가지 않는 자리가 하나씩 있고, 그 자리를 찾으면 난이도가 확 내려갑니다. 반대로 자리를 못 찾으면 아무리 화력이 좋아도 버티지 못합니다. 몇 번 죽으면서 탄 궤도를 눈에 익히는 게 결국 가장 빠릅니다.

2인 플레이는 화력이 두 배가 되는 만큼 보스전이 훨씬 짧아집니다. 다만 화면에 캐릭터가 둘이라 시야가 복잡해지고, 좁은 발판에서는 서로 자리를 뺏기 쉽습니다. 위아래로 층을 나누거나 좌우를 나눠 맡는 약속을 정해 두면 훨씬 안정적입니다.

난이도는 높은 편이지만 구간마다 성격이 뚜렷해서 반복하면 확실히 진도가 나갑니다. 처음에는 무기 두 개를 챙기는 것과 폭탄을 아끼지 않는 것, 이 두 가지만 지켜도 훨씬 멀리 갈 수 있습니다.