콘트라 어드밴스 (북미판)
콘트라 어드밴스 디 에일리언 워즈 EX (Contra Advance the Alien Wars Ex U mode7) · 2002 · Konami
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한 대 맞으면 끝나는 게임
콘트라 시리즈를 처음 하는 사람이 가장 먼저 놀라는 것은 체력 게이지가 없다는 사실입니다. 총알이든 몸통이든 한 번 닿으면 그 자리에서 죽습니다. 대신 조작이 정확하고 적의 탄이 화면에 또렷하게 보여서, 죽는 순간마다 자기가 무엇을 잘못했는지 알 수 있습니다.
그래서 이 게임은 반복이 학습이 됩니다. 처음에는 첫 스테이지도 못 넘기다가, 몇 번 죽고 나면 어디서 적이 나오는지 몸이 먼저 기억합니다. 그 감각이 붙는 순간부터 화면이 완전히 다르게 보입니다.
어떤 게임인가
콘트라 어드밴스(Contra Advance: The Alien Wars EX)는 슈퍼패미컴으로 나왔던 콘트라 스피리츠를 바탕으로 게임보이 어드밴스에 맞춰 재구성한 런앤건 액션 게임입니다. 이 판본은 북미 지역용입니다.
옆으로 흐르는 화면에서 뛰고 엎드리고 여덟 방향으로 총을 쏘며 나아갑니다. 원작에 있던 내려다보는 시점의 스테이지는 작은 화면에 맞지 않아 빠졌고, 그 자리를 다른 콘트라 작품의 스테이지가 채웠습니다. 그래서 원작 경험자도 새로 하는 기분이 납니다.
무기를 지키는 것이 실력
떠다니는 캡슐을 쏘면 무기가 나옵니다. 앞으로 넓게 퍼지는 스프레드, 벽을 타고 흐르는 레이저, 알아서 적을 찾아가는 유도탄, 파괴력이 큰 크러시 계열이 대표적입니다. 두 자루를 동시에 들고 버튼으로 바꿔 쓸 수 있어서 상황에 맞는 무기를 골라 쓰는 판단이 중요합니다.
특히 스프레드는 이 시리즈에서 사실상의 정답 무기입니다. 사방에서 나오는 적을 한 번에 정리해 주기 때문에, 확보한 뒤로는 진행 속도가 확 달라집니다. 반대로 죽으면 들고 있던 무기가 사라지고 기본 총으로 돌아가므로, 후반 스테이지에서 무기를 잃으면 회복이 거의 불가능합니다. 어려운 구간 앞에서는 무리하지 않고 안전하게 넘기는 편이 결국 빠릅니다.
스테이지와 보스
정글에서 시작해 고속도로, 적의 기지, 마지막 소굴까지 배경이 계속 바뀝니다. 고속도로에서는 달리는 차 위를 옮겨 다니고, 벽면 구간에서는 매달린 채로 위쪽 적을 상대해야 합니다. 같은 조작인데도 장면마다 요구하는 것이 달라서 지루할 틈이 없습니다.
보스는 대부분 화면을 가득 채웁니다. 팔을 하나씩 부수는 형태, 몸통을 열고 약점을 드러내는 형태 등 구조가 제각각이라 어디를 때려야 하는지 파악하는 것이 첫 관문입니다. 패턴은 정해져 있으므로 몇 번 보면 안전지대가 눈에 들어옵니다.
둘이 하는 재미
콘트라는 원래 두 명이 나란히 앉아 하는 게임입니다. 서로의 총알이 겹치며 화면을 채우고, 한쪽이 죽으면 다른 쪽이 이어받는 그 흐름이 이 시리즈의 상징입니다.
혼자 할 때는 그만큼 부담이 커집니다. 남은 목숨과 계속하기 횟수가 정해져 있어서 후반부는 사실상 외우는 싸움이 됩니다. 그래도 클리어했을 때의 만족감이 큰 이유는, 그 과정이 온전히 자기 손끝의 숙련으로 쌓인 것이기 때문입니다.