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퀘이크 2

퀘이크 II (Quake Ii USA) · 1999 · Activision

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패드로 하는 총싸움

이 게임이 원래 있던 자리는 PC였습니다. 마우스로 조준하고 키보드로 움직이는 방식이었고, 그게 이 장르의 표준이었습니다. 그런 게임을 컨트롤러 하나로 옮긴다는 것은 당시로서는 쉬운 일이 아니었습니다. 마우스만큼 빠르고 정확한 조준을 패드로 만들 수 없기 때문입니다.

이식판은 그 문제를 여러 방식으로 손봤습니다. 조준을 어느 정도 도와주는 장치를 넣고, 적의 배치와 진행 속도를 콘솔 조작에 맞게 조정했습니다. 그래서 PC판을 그대로 옮긴 것이 아니라, 같은 세계관과 무기를 쓰되 구성이 다시 짜인 별개의 물건에 가깝습니다.

퀘이크 2 슈팅 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1999)

어떤 게임인가

퀘이크 2(Quake II)는 주인공 시점으로 화면을 보며 총으로 적을 처리하고 시설을 돌파하는 3D 액션 게임입니다. 인류가 외계 세력의 본거지에 침투한다는 설정이고, 각 구역마다 목표가 주어집니다. 문을 여는 장치를 찾거나, 특정 시설을 파괴하거나, 다음 구역으로 통하는 길을 확보하는 식입니다.

조작은 이동, 시점 조절, 사격, 무기 전환이 기본입니다. 무기는 진행하면서 하나씩 늘어납니다. 기본 총부터 산탄총, 기관총, 로켓 발사기, 그리고 에너지 계열의 강력한 무기까지 이어집니다. 탄약이 무기별로 따로 관리되기 때문에, 아무 무기나 쓰다 보면 정작 중요한 순간에 쓸 것이 없어집니다.

체력과 방어구를 따로 관리하는 것도 중요합니다. 방어구는 받는 피해를 줄여 주므로, 위험한 구역에 들어가기 전에 챙겨 두는 편이 좋습니다.

퀘이크 2 슈팅 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1999)

무기를 고르는 판단

이 게임에서 무기 선택은 취향이 아니라 상황 판단입니다. 좁은 통로에서 적이 코앞까지 붙었을 때 로켓을 쏘면 자기 폭발에 휘말립니다. 반대로 넓은 홀에서 여럿을 상대할 때 기본 총으로 하나씩 잡으려 하면 그 사이에 둘러싸입니다.

대략의 기준은 이렇습니다. 근거리에서는 산탄총이 확실하고, 중거리에서 여럿이 몰려올 때는 기관총으로 훑으며, 튼튼한 적이나 좁은 통로 끝에 모인 무리에는 로켓이 좋습니다. 강력한 에너지 무기는 탄약이 귀하니 보스급 상대를 위해 남겨 둡니다.

무기를 바꾸는 동작에도 시간이 걸립니다. 적과 마주친 뒤에 바꾸면 늦으므로, 다음 구역에 들어가기 전에 미리 적절한 무기를 들고 있는 습관이 필요합니다.

길을 잃지 않는 법

이 계열 게임의 오래된 특징 중 하나가 미로 같은 구조입니다. 비슷하게 생긴 복도와 방이 이어지고, 어느 문이 열렸고 어느 문이 잠겼는지 헷갈리기 시작하면 같은 자리를 몇 바퀴씩 돕니다.

요령은 새 구역에 들어갈 때마다 갈림길과 잠긴 문을 기억해 두는 것입니다. 스위치를 눌렀는데 아무 일도 없어 보이면, 대개 다른 곳의 문이 열린 것입니다. 소리에도 단서가 있어서, 어딘가에서 문이 열리는 소리가 나면 그쪽으로 가면 됩니다.

체력이 얼마 남지 않았을 때는 무리해서 전진하지 말고 지나온 구역을 한 번 훑는 편이 낫습니다. 못 챙긴 회복 아이템이 남아 있는 경우가 많습니다.

콘솔로 옮겨진 PC 게임

이 시기는 PC에서 자리 잡은 3D 총싸움 게임들이 하나둘 가정용 기기로 넘어오던 때였습니다. 조작 방식이 다르고 성능도 달라서, 옮기는 과정에서 무엇을 포기하고 무엇을 살릴지가 늘 문제였습니다.

이 이식판은 그 균형을 비교적 잘 잡은 편으로 평가됩니다. 원작의 묵직한 총 감각과 어두운 분위기를 살리면서, 스테이지 구성을 다시 짜 콘솔에서도 진행이 답답하지 않게 만들었습니다.

국내에서는 이 장르를 PC방에서 마우스로 익힌 사람이 많아서, 패드로 잡으면 처음에는 답답하게 느껴집니다. 다만 조준 보조가 어느 정도 작동하기 때문에 몇 판만 지나면 적응이 되고, 그때부터는 무기를 바꿔 가며 구역을 정리하는 본래의 재미가 그대로 나옵니다.