킹스 밸리
킹스 밸리 (King S Valley 1) · 1985 · Konami
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곡괭이로 길을 만든다
이 게임에서 가장 인상적인 것은 땅을 파는 행동입니다. 주인공은 곡괭이를 들고 다니며 블록을 부술 수 있는데, 이게 단순한 공격이 아니라 지형을 바꾸는 수단입니다. 막힌 벽을 뚫어 새 통로를 만들고, 위층 바닥을 파서 아래로 내려가고, 쫓아오는 적을 구덩이에 빠뜨립니다.
같은 화면을 놓고도 어디를 파느냐에 따라 전혀 다른 길이 열립니다. 그래서 이 게임은 액션이면서 동시에 퍼즐입니다. 손이 빠르다고 되는 게 아니라, 어디를 파야 하는지 먼저 알아야 합니다.
어떤 게임인가
킹스 밸리(King's Valley)는 피라미드 안을 돌아다니며 화면에 흩어진 보물을 전부 모은 뒤 출구로 나가면 다음 층으로 넘어가는 액션 퍼즐 게임입니다. 한 화면이 한 판이고, 화면이 스크롤되지 않아 판 전체가 한눈에 들어옵니다.
주인공은 걷고 점프하고 사다리를 오르내리며, 곡괭이로 블록을 부숩니다. 화면 안에는 미라를 비롯한 적들이 돌아다니고, 이들과 부딪히면 그대로 죽습니다.
순서를 잘못 정하면 못 깬다
이 게임의 핵심은 순서입니다. 보물을 아무 순서로나 주우면 안 됩니다. 어떤 보물을 먼저 가지러 가느라 특정 블록을 부수면, 나중에 그 길로 돌아올 수 없어 남은 보물에 닿지 못하게 됩니다.
부순 블록은 시간이 지나면 다시 생기는 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있어서, 이 성질을 알고 계획을 짜야 합니다. 화면을 보자마자 뛰어들지 말고, 어느 순서로 돌지 머릿속으로 한 번 그려 보는 것이 정석입니다.
적을 다루는 법
적은 정해진 길을 순찰합니다. 이 주기를 읽고 지나가는 것이 기본이지만, 곡괭이를 이용해 적을 처리할 수도 있습니다. 적이 지나갈 자리의 발밑을 파 두면 빠지고, 그 위를 밟고 지나갈 수도 있습니다.
다만 파 놓은 구덩이는 자기 자신에게도 함정이 됩니다. 급하게 도망치다 자기가 판 구덩이에 빠져 못 나오는 일이 자주 생깁니다. 파는 행동에는 늘 대가가 따른다는 것이 이 게임의 규칙입니다.
MSX 시절의 코나미
1980년대 중반 코나미는 MSX용 게임을 대량으로 내놓으며 이 기기의 얼굴이 되었습니다. 이 게임도 그 시기 작품으로, 화면 하나에 규칙을 압축해 넣는 그 시절 코나미의 솜씨가 잘 드러납니다.
국내에서도 재믹스를 비롯한 MSX 호환기를 통해 많이 접한 게임입니다. 카트리지에 코나미 이름이 붙어 있으면 일단 믿고 사던 시절이었고, 실제로 이 게임은 그 믿음을 배신하지 않았습니다.
조작은 단순하고 화면도 소박합니다. 그런데 몇 판만 지나면 머리를 쓰게 됩니다. 어디를 파고 어느 순서로 돌지 계획하는 과정이 곧 게임이기 때문입니다. 실패해도 한 판이 짧아 바로 다시 시작할 수 있습니다. 한 번 실패하면 왜 안 됐는지 알게 되고, 다음에는 다른 순서로 시도하게 됩니다. 이런 종류의 게임은 지금 해도 전혀 낡지 않습니다.