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테일즈 오브 판타지아 (대문자 폰트판)

테일즈 오브 판타지아 (Tales of Phantasia Japan En By Dejap v1 2 Upper Case Font) · 1995 · Namco

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카트리지가 노래를 부르던 시절

슈퍼패미컴 게임을 켰는데 사람이 부르는 주제가가 흘러나온다면, 당시로서는 사건이었습니다. 이 게임은 그걸 해냈습니다. 압축을 밀어붙여 음성을 집어넣었고, 필살기를 쓸 때 캐릭터가 기술 이름을 외치는 것까지 구현했습니다. 지금 들으면 거칠지만, 그 시절 이 카트리지가 무엇을 하려 했는지는 소리만 들어도 전해집니다.

테일즈 오브 판타지아(Tales of Phantasia)는 슈퍼패미컴으로 나온 RPG이자 테일즈 시리즈의 출발점입니다. 마왕 다오스를 둘러싼 싸움에 휘말린 소년 크레스가 시간을 거슬러 백 년 전으로 넘어가면서 이야기가 크게 벌어집니다.

테일즈 오브 판타지아 (대문자 폰트판) RPG 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

직접 움직여 때리는 RPG

전투는 화면이 옆으로 펼쳐지는 실시간 방식입니다. 주인공을 직접 조작해 적에게 달려들고, 방향키와 버튼 조합으로 특수기를 냅니다. 뒤에서 마법사가 주문을 외우는 동안 앞을 지켜 주는 식의 역할 분담이 자연스럽게 생깁니다.

이 방식은 이후 테일즈 시리즈 전체의 정체성이 됩니다. 명령을 고르고 기다리는 대신 손으로 싸운다는 점에서 당시 RPG 사이에서 확실히 튀었고, 액션 게임을 좋아하는 사람도 RPG에 들어오게 만든 통로가 되었습니다.

백 년을 사이에 둔 세계

이야기의 축은 시간 여행입니다. 같은 대륙을 다른 시대에 방문하게 되는데, 과거에서 한 일이 현재의 지형과 사람들에게 반영됩니다. 폐허였던 곳이 번성한 마을이었던 시절을 직접 보게 되고, 반대로 지금 멀쩡한 곳이 나중에 어떻게 되는지도 알게 됩니다.

동료들도 시대에 따라 합류하고 헤어집니다. 그래서 파티 구성이 이야기 진행과 맞물려 계속 변하고, 그때그때 남은 인원으로 전술을 다시 짜야 합니다. 인물 사이의 짧은 대화가 곳곳에 배치되어 있어 여정 중에 성격이 드러납니다.

정령과 마법

세계에는 속성마다 정령이 있고, 이들을 하나씩 얻으면서 쓸 수 있는 마법이 늘어납니다. 정령을 손에 넣는 과정이 곧 던전 공략이라, 이야기 진행과 성장이 자연스럽게 붙어 있습니다.

요리를 만들어 전투 뒤 회복에 쓰는 요소도 들어 있습니다. 재료를 모으고 조합해 두면 소모품을 아낄 수 있어, 긴 던전에 들어가기 전에 챙기게 됩니다. 시리즈 내내 이어지는 특징이 여기서 시작됩니다.

두 가지 글꼴 판본

이 판본은 영어 문구를 대문자만으로 표시하는 쪽입니다. 같은 게임의 소문자 포함 글꼴 판본과 내용은 완전히 같고, 화면에 글자가 어떤 모양으로 보이는지만 다릅니다. 대문자 쪽은 도트가 굵어 또렷하게 보이는 대신, 문장이 길어지면 다소 답답하게 느껴질 수 있습니다.

어느 쪽을 고르든 게임 자체는 동일합니다. 슈퍼패미컴이 낼 수 있는 표현을 한계까지 밀어붙인 작품이라, RPG를 좋아한다면 한 번쯤은 원판으로 만져 볼 값어치가 있습니다. 이후 여러 기기로 다시 나왔지만 출발점의 밀도는 이쪽이 가장 진합니다.