ORAKSILGAME

툼 레이더 2

툼 레이더 II (Tomb Raider 2) · 1997 · Eidos Interactive

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

유적 밖으로 나온 라라

전작이 인적 없는 고대 유적을 혼자 헤매는 게임이었다면, 이번에는 첫 스테이지부터 만리장성 위를 달립니다. 그리고 곧이어 베네치아의 운하에서 모터보트를 몰고, 침몰선 안을 잠수해 돌아다닙니다. 유적 탐험이라는 틀은 그대로인데 무대가 훨씬 넓고 다양해져서, 다음 스테이지에 뭐가 나올지 궁금해 계속 하게 됩니다.

툼 레이더 2(Tomb Raider II)는 코어 디자인이 만든 3D 액션 어드벤처 게임으로, 라라 크로프트가 등장하는 시리즈의 두 번째 작품입니다. 중국에 얽힌 전설의 유물을 쫓아 세계 곳곳을 오가는 이야기이고, 뛰고 매달리며 길을 찾는 기본 구조는 전작을 그대로 잇습니다.

툼 레이더 2 어드벤처 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1997)

늘어난 동작과 탈것

라라가 할 수 있는 일이 눈에 띄게 늘었습니다. 횃불을 들고 어두운 곳을 밝힐 수 있고, 조명탄을 터뜨려 잠시 주변을 살필 수도 있습니다. 벽을 타고 오르는 구간과 물속에서 오래 버티는 구간이 늘어나면서, 지형을 읽는 방식도 다양해졌습니다.

탈것이 들어온 것도 큰 변화입니다. 운하를 가르는 모터보트와 눈밭을 달리는 설상차를 직접 몹니다. 걸어서 갈 수 없는 거리를 탈것으로 건너뛰는 구간이 있어서, 진행 속도에 리듬이 생겼습니다. 물론 조작이 미끄러워서 물에 빠지거나 절벽으로 떨어지는 일도 잦았습니다.

툼 레이더 2 어드벤처 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1997)

사람이 적으로 나온다

전작에서는 주로 짐승이 상대였지만, 이번에는 총을 든 인간 적이 대거 등장합니다. 유물을 노리는 조직의 부하들이 곳곳에 배치되어 있어서, 총격전의 비중이 확 늘었습니다. 짐승과 달리 이들은 멀리서도 쏘기 때문에, 엄폐물을 끼고 옆으로 구르며 응사하는 요령이 필요합니다.

무기도 늘어서 산탄총, 자동소총, 유탄 발사기, 작살총 같은 것들을 챙길 수 있습니다. 어떤 무기를 어느 구간에 아껴 두느냐가 후반 난도를 좌우합니다. 탄약이 무한한 쌍권총으로 버티다가 결정적인 순간에 강한 무기를 꺼내는 운영이 기본입니다.

기억에 남는 무대들

만리장성, 베네치아의 골목과 오페라 하우스, 해저의 침몰선, 티베트의 설산 수도원까지 무대가 이어집니다. 특히 침몰선 구간은 배가 뒤집힌 상태라 천장과 바닥이 뒤바뀌어 있어서, 방향 감각이 흐트러지기로 유명합니다.

마지막에는 라라의 저택도 나오는데, 이 저택은 전작부터 조작 연습장 역할을 해 온 장소입니다. 시리즈 팬들 사이에서는 저택에서 집사를 냉동고에 가두는 장난이 오래도록 회자됐습니다.

시리즈의 완성형에 가까운 작품

많은 사람이 이 두 번째 작품을 시리즈에서 가장 균형이 좋았던 작품으로 꼽습니다. 전작의 고요한 탐험 감각을 유지하면서도 무대와 액션이 훨씬 풍성해졌기 때문입니다. 난도는 여전히 높고 함정도 사정없이 죽이지만, 그만큼 한 구역을 풀어냈을 때의 성취감이 큽니다.

저장 방식이 원하는 곳에서 언제든 저장하는 구조라, 어려운 점프 구간 앞에서 저장하고 몇 번이고 다시 시도하는 것이 이 게임을 즐기는 정석적인 방법입니다.