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패미컴 봄버맨 2

봄버맨 2 (Bomberman Ii USA) · 1991 · Hudson Soft

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친구와 싸우게 만든 폭탄

봄버맨을 기억하는 이유는 대개 혼자 하던 판이 아니라 옆 사람과 싸우던 판입니다. 좁은 격자 안에서 서로 폭탄으로 길을 막고, 몰아넣고, 마지막에 자기가 놓은 불길에 스스로 걸려 넘어지는 그 판이요. 패미컴 2편은 그 대전을 제대로 갖춰 넣은 작품입니다.

혼자 하는 모드는 감옥에 갇힌 주인공이 탈출하는 이야기로 이어집니다. 배경이 있는 만큼 스테이지 구성도 전작보다 다듬어졌습니다.

패미컴 봄버맨 2 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

패미컴 봄버맨 2(Bomberman II)는 격자로 나뉜 화면에 폭탄을 놓아 부술 수 있는 벽과 적을 없애는 액션 게임입니다. 폭탄은 놓고 잠시 뒤 십자 모양으로 터지므로, 놓자마자 그 줄에서 벗어나야 자기가 당하지 않습니다.

벽을 부수면 그 아래에서 아이템이 나옵니다. 한 번에 놓을 수 있는 폭탄 수를 늘려 주는 것, 불길 길이를 늘려 주는 것, 이동 속도를 올려 주는 것이 기본입니다. 폭탄을 발로 차서 굴리는 능력, 벽을 통과하는 능력처럼 판을 뒤집는 것도 있습니다.

각 판에는 숨은 출구가 있어서, 적을 모두 없앤 뒤 출구로 들어가면 다음 판으로 넘어갑니다. 출구가 있는 벽을 부수기 전에 적을 다 잡아야 하므로 순서가 꼬이면 시간을 낭비하게 됩니다.

패미컴 봄버맨 2 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1991)

대전의 재미

2편에서 크게 늘어난 부분이 대전입니다. 여러 명이 한 화면에서 마지막까지 살아남기를 겨루고, 컴퓨터를 상대로도 붙을 수 있습니다. 규칙이 단순해서 처음 잡는 사람도 곧바로 끼어들 수 있는데, 잘하는 사람과 못하는 사람의 차이는 분명히 납니다.

대전의 핵심은 상대의 퇴로를 읽는 것입니다. 폭탄은 상대를 맞히려고 놓는 게 아니라 갈 곳을 좁히려고 놓습니다. 두 개를 연달아 놓아 한쪽 길을 막고, 상대가 남은 길로 도망치는 자리에 미리 한 발을 놓아 두는 식입니다.

불길 길이를 너무 키우면 자기 몸을 뺄 공간도 줄어듭니다. 초보 때는 무조건 키우다가 자폭하는 일이 잦으니, 속도와 폭탄 개수를 먼저 챙기는 편이 안전합니다.

혼자 하는 판의 요령

혼자 할 때는 서두르지 않는 것이 요령입니다. 화면 구석에서 벽을 하나씩 부수며 아이템을 모으고, 안전한 자리를 확보한 뒤 가운데로 나가야 합니다. 처음부터 한복판에서 폭탄을 놓으면 적이 사방에서 몰려옵니다.

적은 종류마다 움직임이 다릅니다. 벽을 통과하는 것, 플레이어를 쫓아오는 것, 빠르게 튕겨 다니는 것이 섞여 나오는데, 쫓아오는 종류는 폭탄으로 유인하기 쉬워 오히려 처리가 편합니다. 문제는 무작위로 움직이는 것들이라, 이쪽은 길목을 막아 놓고 기다리는 편이 확실합니다.

남은 이야기

시간이 다 되면 처치할 수 없는 방해물이 화면에 계속 쏟아집니다. 그때는 남은 시간 동안 무엇을 할지 판단해야 하는데, 대개는 출구로 뛰는 것이 답입니다.

단순한 규칙 위에 사람 사이의 심리전을 얹어 놓은 구조라, 지금 여럿이 붙어도 그대로 재미있습니다. 대전 게임이 갖춰야 할 것을 일찍 정리해 둔 작품입니다.