ORAKSILGAME

패미컴 애프터 버너

애프터 버너 (After Burner USA Unl) · 1989 · Tengen

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

오락실의 체감형 대작을 카트리지에 담다

애프터 버너의 원본은 좌석이 통째로 움직이는 대형 기기였습니다. 조종간을 꺾으면 자리가 기울고, 화면 속 전투기가 그에 맞춰 굴렀습니다. 오락실 한복판에서 가장 눈에 띄는 자리를 차지하던 기기였고, 그만큼 한 판 값도 비쌌습니다.

이 패미컴판은 그 대작을 집에서 해 보고 싶던 사람들을 위한 판본입니다. 흔들리는 좌석은 없지만, 조종간을 잡고 화면 안쪽으로 돌진하는 감각은 남아 있습니다.

패미컴 애프터 버너 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

어떤 게임인가

패미컴 애프터 버너(After Burner)는 전투기 뒤를 쫓아가는 시점의 슈팅 게임입니다. 기체는 계속 앞으로 나아가고, 플레이어는 좌우 위치와 기동만 신경 씁니다. 적기가 화면 깊은 곳에서 점처럼 나타나 순식간에 코앞까지 다가옵니다.

무기는 두 가지입니다. 무한히 쏠 수 있는 기관포와, 조준한 적을 따라가는 유도 미사일입니다. 미사일은 수량이 정해져 있어 아껴 써야 하고, 착륙 보급 구간에서 다시 채웁니다.

패미컴 애프터 버너 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

살아남는 요령

가장 먼저 익혀야 할 것은 롤 기동입니다. 좌우로만 움직여서는 날아오는 미사일을 피할 수 없고, 기체를 굴려야 회피 판정이 생깁니다. 위험 신호가 뜨면 곧바로 굴리는 반응이 몸에 붙어야 합니다.

적기를 격추하는 것보다 맞지 않는 게 우선입니다. 욕심내서 미사일을 조준하는 동안 정작 자기 기체가 맞는 경우가 대부분이라, 화면에 위험이 보이면 공격을 포기하고 회피부터 하는 판단이 필요합니다.

미사일 잔량 관리도 중요합니다. 한 번에 여러 대를 잠근 다음 쏘면 효율이 좋으니, 적기가 한꺼번에 나타나는 구간을 기다렸다가 몰아 쓰는 편이 낫습니다.

패미컴 애프터 버너 액션 게임 화면 3 - 패미컴 (1989)

배경과 진행

스테이지는 바다, 사막, 산악, 도시 상공을 오가며 계속 이어집니다. 배경이 바뀌어도 하는 일은 비슷하지만, 지형에 따라 적기가 나타나는 방향과 밀도가 달라집니다.

중간중간 활주로에 착륙하는 구간이 들어갑니다. 여기서 미사일을 보충하는데, 착륙 자체도 조작이 필요해서 긴장이 완전히 풀리지는 않습니다. 이 구간을 잘 넘기면 다음 스테이지를 온전한 상태로 시작할 수 있습니다.

이식판이 남긴 인상

이 판본은 정식 라이선스 경로가 아닌 방식으로 북미에 유통된 것으로 알려진 카트리지입니다. 당시에는 이런 식으로 나온 패미컴 게임이 적지 않았고, 그중에는 완성도가 들쭉날쭉한 것도 많았습니다.

이 게임은 그 가운데 원작의 뼈대를 비교적 성실하게 옮긴 축에 듭니다. 8비트 화면이라 적기가 커지는 단계가 뚝뚝 끊겨 보이긴 해도, 정면으로 밀고 들어가는 속도감과 회피의 긴장감은 분명히 전해집니다. 오락실 대형 기기를 기억하는 사람이라면 한 판 잡아 볼 만합니다.