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팩맨 MSX판

팩맨 (Pac Man) · 1984 · Namco

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노란 동그라미 하나가 만든 것

게임 캐릭터라는 말이 생기기 전부터 있던 얼굴입니다. 눈도 코도 없고, 그저 입을 벌렸다 닫았다 하는 노란 원 하나. 그런데 이 단순한 도형이 등장하자마자 전 세계 오락실 풍경을 바꿔 놓았습니다. 총 쏘고 부수는 게임 일색이던 시절에, 아무도 죽이지 않고 그저 먹기만 하는 게임이 나온 겁니다.

한국 오락실에서도 팩맨은 거의 모든 세대가 아는 이름입니다. 게임을 잘 모르는 사람에게 오락실 게임을 그려 보라고 하면 열에 아홉은 이 노란 원을 그립니다.

팩맨 MSX판 액션 게임 화면 1 - MSX (1984)

어떤 게임인가

팩맨(Pac-Man)은 미로 안에 뿌려진 점을 전부 먹으면 다음 판으로 넘어가는 미로 액션입니다. 미로 안에는 색이 각각 다른 유령 넷이 돌아다니고, 이들에게 닿으면 목숨을 하나 잃습니다. 공격 수단은 없습니다. 오직 도망치고 먹는 것뿐입니다.

다만 미로 네 귀퉁이에 놓인 큰 점, 이른바 파워 쿠키를 먹으면 잠깐 상황이 뒤집힙니다. 유령들이 파랗게 질려 도망치기 시작하고, 이때는 반대로 팩맨이 유령을 잡아먹을 수 있습니다. 연달아 잡을수록 점수가 배로 뛰기 때문에, 고득점의 핵심은 네 마리를 한 번에 몰아 잡는 데 있습니다.

팩맨 MSX판 액션 게임 화면 2 - MSX (1984)

유령 넷의 성격

이 게임이 오래 연구된 이유는 유령들이 저마다 다르게 움직이기 때문입니다. 빨간 유령은 팩맨을 곧장 쫓아오고, 분홍 유령은 팩맨이 향하는 앞쪽을 노려 길을 막습니다. 파란 유령은 다른 유령의 위치까지 계산에 넣어 변덕스럽게 움직이고, 주황 유령은 가까워지면 오히려 멀어지는 이상한 습성을 보입니다.

이 성격 차이 때문에 네 마리가 한꺼번에 몰려오는 상황과 흩어지는 상황이 규칙적으로 반복됩니다. 잘하는 사람들은 이 패턴을 외워서 거의 정해진 경로로 미로를 도는데, 이것이 이른바 패턴 공략의 시초가 되었습니다.

알아 두면 좋은 것

미로 양옆에 뚫린 통로는 반대편으로 순간 이동하는 지름길입니다. 유령은 이 통로를 지날 때 속도가 느려지므로, 쫓길 때는 일부러 이쪽으로 도는 것이 안전합니다. 초보에게 가장 확실한 생존법이기도 합니다.

미로 가운데에 가끔 나타나는 과일은 보너스 점수입니다. 판이 올라갈수록 종류가 바뀌고 점수도 높아지므로, 여유가 있을 때만 챙기시는 편이 좋습니다. 점 하나 남기고 죽는 것보다 과일 하나 포기하는 편이 훨씬 낫습니다.

MSX로 옮겨진 이 판은 오락실 기판보다 화면이 소박하지만, 유령을 몰아 잡는 손맛과 쫓기는 긴장감은 그대로입니다. 오래된 게임이라고 얕보다가는 세 번째 판도 못 넘기실 겁니다.