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팩 매니아 MSX판

팩 매니아 (Pac Mania) · 1988 · Namco

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팩맨이 뛰기 시작했다

미로를 도는 팩맨에게 유령을 피할 방법은 도망밖에 없었습니다. 이 작품은 거기에 한 가지를 더합니다. 버튼을 누르면 팩맨이 폴짝 뜁니다. 앞을 막아선 유령 위를 그대로 넘어가 버리는 이 한 동작이, 십 년 가까이 굳어 있던 팩맨의 규칙을 통째로 바꿔 놓았습니다.

화면도 달라졌습니다. 위에서 수직으로 내려다보던 평면 미로가, 비스듬히 내려다보는 입체 화면이 되었습니다. 미로가 화면보다 커서 팩맨을 따라 스크롤되고, 그 덕에 눈앞에 보이지 않는 곳에서 유령이 다가옵니다.

팩 매니아 MSX판 액션 게임 화면 1 - MSX (1988)

어떤 게임인가

팩 매니아(Pac-Mania)는 미로 안의 점을 모두 먹으면 다음 판으로 넘어가는 팩맨 시리즈의 후속작입니다. 기본은 그대로입니다. 유령에 닿으면 죽고, 미로 구석의 큰 알약을 먹으면 잠시 유령이 파랗게 변해 거꾸로 잡아먹을 수 있습니다.

달라진 것은 점프입니다. 버튼을 누르면 팩맨이 위로 뛰어 유령을 넘어갑니다. 막다른 골목에 몰려도 살아날 구멍이 생겼고, 반대로 점프에만 의존하면 착지 지점에서 다른 유령에게 잡힙니다. 언제 뛰고 언제 돌아설지 고르는 판단이 새로 생긴 셈입니다.

미로는 판마다 통째로 바뀝니다. 공원, 블록 타운, 샌드박스 같은 이름이 붙은 구역들이 이어지고, 구역마다 미로 모양과 배경 음악이 달라집니다.

팩 매니아 MSX판 액션 게임 화면 2 - MSX (1988)

점프의 한계

점프가 만능은 아닙니다. 모든 유령을 넘을 수 있는 게 아니라, 색깔에 따라 뛰어넘을 수 없는 유령이 섞여 있습니다. 이 유령들은 자기도 같이 뛰어오르기 때문에, 공중에서 부딪힙니다. 뒤쪽 구역으로 갈수록 이런 유령의 비중이 늘어납니다.

그래서 점프를 쓰기 전에 앞에 있는 유령이 어느 쪽인지 확인하는 습관이 필요합니다. 급할수록 무작정 버튼을 누르게 되는데, 그게 가장 많이 죽는 이유입니다. 확신이 없으면 뛰지 말고 옆길로 도는 편이 안전합니다.

또 하나, 점프 중에는 방향을 바꿀 수 없습니다. 뛰어오른 뒤에 착지 지점이 위험해 보여도 손쓸 방법이 없습니다. 뛰기 전에 착지할 자리까지 보고 뛰어야 합니다.

팩 매니아 MSX판 액션 게임 화면 3 - MSX (1988)

스크롤이 만드는 긴장감

원작 팩맨은 미로 전체가 한 화면에 들어와서 유령 넷의 위치를 항상 볼 수 있었습니다. 이 작품은 미로가 화면보다 커서 그게 불가능합니다. 화면 밖에서 유령이 어디 있는지 모르는 채로 모퉁이를 도는 순간이 계속 생깁니다.

대응책은 미로를 외우는 것입니다. 어느 구역에 큰 알약이 있는지, 어느 통로가 막다른 길인지 알고 있으면 화면 밖 상황을 어느 정도 짐작할 수 있습니다. 처음 몇 판은 지도를 익히는 데 쓴다고 생각하면 마음이 편합니다.

남은 점을 찾아 헤매는 것도 이 작품 특유의 어려움입니다. 미로가 넓어 구석에 하나씩 남은 점을 못 찾고 시간을 끄는 일이 잦은데, 그 사이 유령은 점점 빨라집니다. 초반부터 한쪽 구역씩 확실히 비우면서 도는 편이 좋습니다.

큰 알약을 쓰는 시점

미로 네 귀퉁이에 놓인 큰 알약은 먹는 순간 상황을 뒤집습니다. 유령이 파랗게 변해 도망가고, 그동안 쫓아가 잡아먹으면 점수가 곱절로 붙습니다. 네 마리를 연달아 잡으면 점수가 크게 올라가니, 그냥 지나가다 먹기보다 유령이 근처에 몰렸을 때 먹는 편이 훨씬 이득입니다.

다만 효과 시간이 짧고, 판이 넘어갈수록 더 짧아집니다. 파란 유령을 쫓다가 색이 돌아오는 순간 반대로 잡히는 일이 흔합니다. 유령이 깜빡이기 시작하면 미련 없이 물러나 남은 점을 먹는 쪽으로 돌아서야 합니다.

시리즈 안에서의 자리

1980년의 원작 이후 팩맨은 여러 갈래로 뻗어 나갔지만, 대부분은 미로와 규칙을 손보는 데 그쳤습니다. 이 작품은 조작 자체에 새 동작을 더한 드문 경우입니다. 그 덕에 원작을 잘 아는 사람도 처음부터 다시 배우는 기분으로 잡게 됩니다.

비스듬한 시점과 스크롤 미로는 당시 오락실에서 눈에 띄는 요소였습니다. 같은 시기의 미로 게임들이 여전히 평면 한 화면을 고수하던 것과 비교하면 화면부터 다르게 보였습니다.

국내 오락실에서도 팩맨이라는 이름은 누구나 알았지만, 뛰는 팩맨을 본 사람은 그보다 적습니다. 그래서 지금 처음 잡으면 익숙한 얼굴이 낯선 동작을 하는 묘한 느낌을 받게 되는데, 그게 이 작품의 매력입니다.