펑키 피시
펑키 피시 (Funky Fish) · 1981 · Sun Electronics
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물고기가 되어 물고기를 먹습니다
펑키 피시는 1981년에 나온 게임입니다. 스페이스 인베이더와 갤러그가 오락실을 채우던 시절, 대부분의 게임은 우주선을 몰고 외계인을 쏘는 것이었습니다. 그 한복판에서 이 게임은 바다를 무대로 삼았습니다. 플레이어는 물고기이고, 상대도 바다 생물입니다.
지금 보면 별것 아닌 것 같지만 당시 오락실 화면에서 파란 물속이 나오는 것은 눈에 띄는 일이었습니다. 검은 우주를 배경으로 한 게임들 사이에서 색깔부터 달랐기 때문입니다.
어떤 게임인가
펑키 피시(Funky Fish)는 선 일렉트로닉스가 1981년에 낸 옆으로 진행하는 슈팅 액션 게임입니다. 플레이어는 물고기를 조종해 바닷속을 헤엄치면서 적을 처리하고 먹을 것을 챙깁니다.
기본 동작은 이동과 공격입니다. 물속이라는 설정에 맞게 상하좌우로 자유롭게 움직일 수 있고, 화면 안의 적을 상대합니다. 조작이 몇 개 안 되기 때문에 처음 보는 사람도 곧바로 시작할 수 있습니다.
이 시기 게임들이 대체로 그렇듯 이야기랄 것은 거의 없습니다. 화면에 보이는 것이 전부이고, 점수를 얼마나 올리느냐가 목표입니다.
이런 게임을 하는 요령
1980년대 초 오락실 게임에서 살아남는 요령은 대체로 공통적입니다. 첫째는 화면 구석을 조심하는 것입니다. 가장자리에 몰리면 도망칠 방향이 절반으로 줄어듭니다. 화면 가운데 근처에서 움직이며 사방으로 빠질 여지를 남겨 두는 것이 오래 사는 방법입니다.
둘째는 적의 움직임을 외우는 것입니다. 이 시절 게임의 적은 대체로 정해진 규칙대로 움직입니다. 몇 번 죽어 가면서 어디서 무엇이 어떤 방향으로 오는지 익히면, 같은 자리에서 죽는 일이 급격히 줄어듭니다.
셋째는 욕심을 줄이는 것입니다. 점수가 되는 것을 챙기려고 위험한 자리로 들어가는 순간 대체로 죽습니다. 안전한 위치에서 처리할 수 있는 것만 처리해도 점수는 꾸준히 쌓입니다.
난도와 목숨
이 시절 오락실 게임은 오래 살아남기 어렵게 만들어져 있었습니다. 동전을 계속 넣게 하는 것이 목적이었기 때문입니다. 목숨이 몇 개 안 되고 회복 수단도 거의 없어서, 실수 한 번이 곧 한 판의 끝입니다.
그래서 이런 게임을 지금 즐기는 방법은 클리어를 목표로 하는 것이 아니라 기록을 조금씩 늘려 가는 쪽입니다. 어제보다 한 판 더 가는 것을 목표로 잡으면 짧은 시간에도 만족감이 있습니다.
화면 구성이 단순한 만큼 집중력이 유지되는 시간도 짧습니다. 오래 붙잡고 있으면 실수가 늘어나니, 짧게 여러 번 하는 편이 결과가 좋습니다.
선 일렉트로닉스라는 회사
선 일렉트로닉스는 일본에서 오락실 기판을 만들던 회사입니다. 크게 이름을 남긴 대작이 있는 곳은 아니지만, 1980년대 초부터 꾸준히 게임을 냈습니다. 이후에는 가정용 게임기 쪽으로도 소프트를 냈습니다.
그 시절 오락실 시장에는 이런 회사가 아주 많았습니다. 몇 사람이 모여 기판 하나를 만들고, 그것을 유통사에 넘겨 오락실에 깔던 구조입니다. 게임 하나가 잘되면 회사가 커지고, 안 되면 조용히 사라졌습니다. 지금 남아 있는 이 시기의 게임 목록은 그 수많은 시도의 흔적입니다.
국내에서는
한국 오락실이 본격적으로 늘어난 것은 1980년대 중반부터입니다. 1981년 시점에 국내에서 이 게임을 만난 사람은 많지 않았을 것이고, 봤더라도 이름을 기억하기는 어려웠을 것입니다. 그 시절 오락실 게임은 대부분 이름 없이 화면 모양으로 불렸기 때문입니다.
지금 브라우저에서 이런 게임을 켜 보는 것은 일종의 시간 여행에 가깝습니다. 화면은 소박하고 소리도 단조롭지만, 오락실 게임이 무엇에서 시작했는지가 그대로 보입니다. 몇 판만 해 봐도 그 시절 사람들이 왜 여기에 동전을 넣었는지 이해할 수 있습니다.