포켓몬스터 하트골드
포켓몬스터 하트골드 (Pocket Monsters Heartgold Korea) · 2010 · Nintendo
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
포켓몬이 뒤를 따라 걷습니다
이 게임을 켜면 파티 맨 앞의 포켓몬이 몬스터볼 밖으로 나와 주인공 뒤를 졸졸 따라다닙니다. 말을 걸면 지금 기분이 어떤지 한마디씩 하고, 장소에 따라 다른 반응을 보이고, 가끔 바닥에서 뭔가를 주워 오기도 합니다. 큰 포켓몬을 앞세우면 화면 절반이 가려질 만큼 커다랗게 따라오는 것도 이 작품의 유명한 장면입니다.
포켓몬스터 하트골드(Pocket Monsters HeartGold)는 게임보이 컬러로 나왔던 금·은 세대를 닌텐도DS로 다시 만든 리메이크입니다. 성도 지방에서 여정을 시작해 여덟 개 체육관을 돌고, 사천왕을 꺾은 뒤에도 이야기가 끝나지 않는다는 점이 이 작품의 가장 큰 특징입니다. 국내에도 한국어판이 정식 발매돼 널리 알려졌습니다.
지방이 둘인 게임
대부분의 포켓몬 작품은 지방 하나를 돌면 끝납니다. 그런데 이 게임은 성도 챔피언에 오른 뒤 배를 타고 관동 지방으로 건너가 여덟 개 체육관을 더 도전할 수 있습니다. 배지가 열여섯 개까지 모이고, 마지막에는 관동의 가장 높은 산 정상에서 기다리는 상대와 맞붙습니다.
그 상대가 누구인지는 시리즈에서 가장 유명한 연출 중 하나입니다. 아무 대사 없이 서 있다가 배틀을 걸어오고, 이기고 나서도 몇 마디 하지 않고 사라집니다. 게임보이 시절부터 이 장면 하나로 회자돼 온 대목이라, 리메이크에서도 그대로 살렸습니다.
첫 파트너와 로켓단
시작할 때 고르는 것은 풀타입 치코리타, 불꽃타입 브케인, 물타입 리아코입니다. 여정 중에 관동에서 받는 첫 파트너까지 더하면 파티가 꽤 다채로워집니다.
악당 조직은 로켓단입니다. 두목이 사라진 뒤 남은 간부들이 조직을 다시 일으키려 하고, 라디오 방송국을 점거해 두목을 부르는 신호를 내보내려 합니다. 등대와 우물, 방송국 같은 장소에서 벌어지는 사건들이 여정 사이사이에 끼어들어 이야기의 리듬을 만듭니다.
시간과 요일이 도는 세계
금·은 세대가 처음 들여온 요소들이 이 작품에서도 그대로 굴러갑니다. 게임기 시계에 맞춰 아침과 낮과 밤이 바뀌고, 시간대에 따라 나오는 포켓몬이 다릅니다. 요일마다 특정 장소에 나타나는 인물이 있고, 매일 한 번씩만 일어나는 일도 많습니다.
포켓몬을 기르는 방식에도 손이 갑니다. 알을 부화시키고, 나무열매를 심어 키우고, 친밀도를 올려 진화시키는 요소들이 촘촘하게 얽혀 있습니다. 도감을 채우는 것 말고도 매일 할 일이 계속 생기는 구조라, 엔딩을 본 뒤에도 오래 붙잡게 됩니다.
만보계와 통신
하트골드에는 포켓워커라는 만보계 형태의 부속품이 함께 들어 있었습니다. 포켓몬을 하나 옮겨 담아 들고 다니면 걸음 수만큼 경험치가 쌓이고, 걸음으로 얻은 포인트로 작은 미니게임을 하거나 아이템을 얻을 수 있었습니다. 게임기를 켜지 않는 시간까지 게임 안으로 끌어들인 발상이었습니다.
무선 통신으로 친구와 교환하고 대결하는 것은 물론이고, 각 지방을 돌며 만나는 트레이너들과 다시 겨루는 요소도 잘 갖춰져 있습니다. 옛 작품의 뼈대를 유지하면서 편의 기능을 대폭 손봐서, 시리즈 리메이크 중 가장 완성도가 높다는 평을 오래 들어 온 작품입니다.