ORAKSILGAME

포켓몬 로우 1.6.4

포켓몬스터 로우 1.6.4 (Pokemon Rowe 1 6 4 1) · 2004 · Game Freak (팬 개조)

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

한 편을 통째로 다시 만든 개조판입니다

포켓몬 개조판은 대개 야생 분포를 손보거나 난이도를 올리는 선에서 끝납니다. 그런데 개중에는 스스로 하나의 완결된 작품이 되겠다고 마음먹은 것들이 있습니다. 포켓몬 로우가 그런 쪽입니다. 지도, 이야기, 등장 인물, 잡을 수 있는 포켓몬까지 폭넓게 다시 짜서, 원작을 알고 들어가도 새로운 게임을 하는 기분이 나도록 만들었습니다.

특히 눈에 띄는 것은 자유도입니다. 정해진 순서대로 체육관을 도는 대신, 어느 정도 진행한 뒤에는 가고 싶은 방향을 스스로 고를 수 있게 열어 둔 구간이 있습니다. 포켓몬 본편이 늘 한 줄로 흘러가던 것과 비교하면 꽤 과감한 선택입니다.

포켓몬 로우 1.6.4 RPG 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2004)

어떤 게임인가

포켓몬 로우(Pokemon Rowe)는 게임보이 어드밴스용 포켓몬 에메랄드를 바탕으로 만든 팬 제작 개조판입니다. 이 판은 1.6.4 버전으로, 제작자가 계속 손보며 내놓은 여러 판 가운데 하나입니다.

기본 진행은 시리즈 그대로입니다. 첫 포켓몬을 받고, 풀숲과 동굴을 돌며 팀을 모으고, 체육관 관장과 사천왕을 차례로 넘어섭니다. 전투는 턴제이고 타입 상성과 기술 배치가 승부를 가릅니다.

달라진 것은 그 여정이 놓인 무대입니다. 지역 도감이 크게 늘어나 여러 세대의 포켓몬을 한 판에서 만날 수 있고, 원작의 사건 전개도 다시 쓰여 있습니다. 익숙한 지명 아래에서 낯선 일이 벌어지는 셈입니다.

순서를 스스로 고르는 모험

이 개조판이 가장 자주 언급되는 이유는 진행 순서를 열어 둔 설계입니다. 초반을 지나면 갈 수 있는 길이 여럿으로 갈라지고, 어느 체육관을 먼저 칠지 플레이어가 정합니다. 레벨 상한도 그에 맞춰 조정되어 있어서 아무 데나 가도 게임이 무너지지 않습니다.

이 구조 덕분에 두 번째 플레이가 확실히 달라집니다. 처음에는 왼쪽으로 갔다면 다음에는 오른쪽으로 가 보는 식으로, 같은 지도 위에서 다른 순서의 이야기를 만들 수 있습니다. 초반에 잡히는 포켓몬도 방향에 따라 달라지니 팀 구성부터 갈립니다.

대신 길잡이가 약해진 만큼 스스로 판단할 일이 늘어납니다. 지금 팀 레벨로 이 길이 맞는지 가늠하며 나아가야 하는데, 그 감을 잡는 과정 자체가 이 게임의 재미이기도 합니다.

난이도와 팀 관리

원작보다 상대가 단단합니다. 체육관 관장이 쓰는 포켓몬의 기술 배치가 촘촘하고, 중간중간 만나는 트레이너도 허술하지 않습니다. 주력 한 마리로 밀어붙이는 방식은 중반을 넘기기 어렵습니다.

그래서 여섯 자리를 고르게 채우고, 타입이 겹치지 않게 배치하는 기본을 지키는 편이 좋습니다. 상성이 불리한 상대를 만났을 때 교체로 받아 낼 카드가 있느냐가 승패를 가릅니다. 회복 아이템을 아끼지 않는 것도 요령입니다.

포켓몬 본편의 난이도가 너무 헐겁다고 느꼈던 사람이라면, 이 정도 저항이 오히려 반가울 것입니다. 이길 때마다 이겼다는 실감이 남습니다.