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하이퍼 스포츠

하이퍼 스포츠 1 (Hyper Sports 1) · 1985 · Konami

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육상에서 종목을 넓히다

앞서 나온 육상 종목 게임이 크게 성공하자, 코나미는 같은 조작 방식을 유지한 채 종목을 넓힌 후속 계열을 내놓았습니다. 이번에는 트랙 바깥으로 나가 수영과 사격, 체조 같은 종목이 들어옵니다.

종목이 다양해지니 요구하는 능력도 갈라집니다. 어떤 종목은 여전히 손가락 속도가 전부지만, 어떤 종목은 손가락을 아무리 빨리 놀려도 소용이 없고 오직 타이밍만 봅니다. 한 사람이 모든 종목을 잘하기가 쉽지 않아졌습니다.

하이퍼 스포츠 스포츠 게임 화면 1 - MSX (1985)

어떤 게임인가

하이퍼 스포츠(Hyper Sports)는 여러 종목을 차례로 치르며 기준 기록을 넘겨야 다음으로 넘어가는 스포츠 게임입니다. 기본 조작은 앞 계열과 같습니다. 버튼 연타로 힘을 모으고, 결정적인 순간에 다른 버튼을 눌러 각도나 시점을 정합니다.

수영에서는 연타로 속도를 내면서 숨 쉬는 순간을 따로 챙겨야 하고, 사격에서는 연타가 아예 쓸모없고 조준과 발사 타이밍만 중요합니다. 종목마다 손을 쓰는 법이 완전히 달라지는 것이 이 계열의 특징입니다.

하이퍼 스포츠 스포츠 게임 화면 2 - MSX (1985)

종목별로 갈리는 요령

연타 종목의 기본은 손가락 두 개를 번갈아 쓰는 것입니다. 검지 하나로 두드리는 것보다 검지와 중지를 교대로 쓰면 속도가 확연히 올라갑니다.

타이밍 종목은 반대로 침착함이 전부입니다. 목표가 나타나는 주기를 몇 번 지켜본 뒤 리듬을 몸에 새기고, 그 리듬대로 누릅니다. 급하게 누르면 반드시 빗나갑니다. 연타 종목에서 잔뜩 흥분해 있다가 곧바로 타이밍 종목으로 넘어가는 구성이라, 그 전환을 못 하는 사람이 여기서 많이 떨어집니다.

기준 기록의 압박

종목마다 통과선이 있고 못 넘기면 그대로 끝입니다. 앞 종목에서 아무리 좋은 기록을 냈어도 한 종목에서 막히면 소용없습니다. 이 구조 덕에 한 판이 짧고 밀도가 높습니다.

그래서 자기가 약한 종목이 어디인지 금방 알게 되고, 그 종목만 따로 연습하고 싶어집니다. 짧은 실패를 반복하며 조금씩 나아지는 재미가 분명합니다.

MSX로 옮겨진 판

원래 오락실용으로 나온 게임이고, 인기를 얻으면서 여러 가정용 기기로 옮겨졌습니다. MSX판도 그중 하나로, 기기 성능 안에서 종목 구성과 조작 감각을 옮겨 왔습니다.

국내에서는 재믹스 같은 MSX 호환기가 널리 퍼져 있어서 이 계열을 집에서 하던 사람이 많았습니다. 오락실 버튼 대신 집 조이스틱이 고생했다는 점만 달랐습니다.

순서를 정해 한 명씩 도전하고 기록을 비교하는 구성이 자연스럽습니다. 자기 차례를 기다리는 동안 남이 하는 것을 보며 요령을 배우고, 실패하면 다 같이 탄식합니다. 규칙 설명이 필요 없는 게임이라 처음 보는 사람도 바로 낄 수 있습니다. 여러 사람이 모인 자리에서 꺼내기 좋은 종류입니다.