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007 네버 다이

007 네버 다이 (007 Tomorrow Never Dies) · 1999 · Electronic Arts

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닌텐도 64의 골든아이가 남긴 그늘은 아주 길었습니다. 007 게임이라고 하면 무조건 1인칭 총격이라는 인식이 굳어졌을 무렵, 플레이스테이션으로 나온 이 작품은 시점을 등 뒤로 돌려 3인칭을 택했습니다. 본드의 뒷모습을 보면서 벽에 붙고 모퉁이를 살피는 구성인데, 당시로서는 낯선 선택이었고 그래서 더 기억에 남습니다.

007 네버 다이(007 Tomorrow Never Dies)는 같은 제목의 영화를 따라가는 임무형 액션 게임입니다. 한 스테이지가 하나의 임무이고, 잠입해서 목표물을 확보하거나 인질을 구출하거나 시설을 폭파하는 식으로 진행합니다. 영화의 주요 장면을 순서대로 밟아 가기 때문에 영화를 본 사람이라면 다음에 무슨 일이 벌어질지 짐작하면서 하게 됩니다.

007 네버 다이 액션 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1999)

임무 구조와 목표 관리

각 스테이지에는 여러 개의 목표가 걸립니다. 단순히 출구까지 가는 것이 아니라 도중에 서류를 챙기고, 특정 인물과 접촉하고, 경보를 울리지 않는 조건을 지켜야 합니다. 목표를 하나라도 빠뜨린 채 출구에 도달하면 통과가 되지 않으므로, 시작할 때 브리핑을 잘 읽어 두는 편이 좋습니다.

맵은 대체로 좁고 통로가 갈라지는 구조입니다. 처음에는 어디로 가야 할지 몰라 헤매기 쉬운데, 문이 잠겨 있으면 열쇠나 카드를 가진 적이 근처에 있다는 뜻인 경우가 많습니다. 막다른 길처럼 보여도 조작할 수 있는 스위치나 상자가 숨어 있으니 구석을 훑어보는 습관이 도움이 됩니다.

실패하면 임무 처음부터 다시 하는 방식이라 후반으로 갈수록 부담이 커집니다. 그래서 무작정 뛰어드는 것보다 한 구역씩 정리하며 나아가는 쪽이 결국 빠릅니다.

총격과 잠입 사이

본드에게는 권총과 몇 가지 장비가 주어집니다. 조준은 자동으로 잡히는 편이라 정밀 사격을 요구하지는 않지만, 적이 여럿이면 금세 체력이 깎입니다. 엄폐물 뒤에 몸을 숨겼다가 나와서 쏘는 식으로 싸워야 하고, 열린 공간에서 정면으로 맞붙으면 대개 집니다.

소음기를 쓸 수 있는 구간에서는 조용히 처리하는 쪽이 유리합니다. 경보가 울리면 지원 병력이 계속 몰려와서 진행 자체가 막히기 때문입니다. 잠입을 강제하는 스테이지도 있어서, 그런 곳에서는 순찰 경로를 관찰하고 등 뒤로 돌아가는 인내심이 필요합니다.

장비도 임무마다 다르게 지급됩니다. 문을 따는 도구, 상황을 살피는 장치 같은 것들이 나오는데, 어느 장비를 어디서 써야 하는지는 대개 상황을 보면 알 수 있게 배치되어 있습니다.

사이사이 끼어드는 다른 게임들

이 게임이 지루해지지 않는 이유는 중간중간 성격이 완전히 다른 스테이지가 끼어들기 때문입니다. 스노보드를 타고 산을 내려오며 추격을 뿌리치는 구간이 있고, 오토바이로 도심을 질주하는 구간도 있습니다. 조작 방식과 목표가 통째로 바뀌기 때문에 분위기 전환이 확실합니다.

이런 구간은 대개 시간이나 체력 압박이 있어서 몇 번 실패하기 쉽습니다. 다만 코스가 길지 않아 반복하다 보면 금방 익숙해집니다. 총격 스테이지에서 지친 뒤에 나오는 이런 구간이 오히려 이 게임에서 가장 재미있게 기억되는 부분이기도 합니다.

골든아이와 견주면

조작 정밀도나 총격의 손맛만 놓고 보면 닌텐도 64의 골든아이 쪽이 앞선다는 평이 많았습니다. 이 게임은 3인칭이라 시야가 넓은 대신 조준이 헐겁고, 캐릭터 움직임도 다소 뻣뻣한 편입니다.

반대로 영화의 흐름을 그대로 따라가는 구성과, 총격 말고도 여러 종류의 스테이지를 넣은 점은 이쪽의 장점입니다. 본드 영화를 좋아해서 그 장면들을 직접 해 보고 싶었던 사람에게는 이 구성이 더 맞습니다. 무엇을 기대하고 잡느냐에 따라 평가가 갈리는 게임입니다.

처음 하는 분께

초반 임무에서 조작을 충분히 익히시길 권합니다. 이동과 조준, 엄폐를 몸에 붙여 두지 않으면 적이 많아지는 중반부터 급격히 어려워집니다. 체력 회복 수단이 넉넉하지 않으니 맞지 않는 것이 최선의 회복입니다.

길을 잃었다면 이미 지나온 곳에 열지 못한 문이 있었는지 떠올려 보시면 됩니다. 이 게임의 막힘은 대부분 전투 실력이 아니라 순서를 놓쳐서 생깁니다.