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FIFA 인터내셔널 사커 마스터시스템

FIFA 인터내셔널 사커 (Fifa International Soccer Brazil En Es Pt) · 1994 · Tec Toy

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

축구 게임의 시점을 바꿔 놓은 첫 작품

이 게임이 나오기 전까지 축구 게임의 화면은 대개 위에서 수직으로 내려다보거나, 옆에서 평평하게 보는 방식이었습니다. 그런데 이 작품은 경기장을 비스듬히 기울여 보여 줍니다. 선수 뒤통수와 등번호가 보이고, 골대는 화면 위쪽에 원근감 있게 놓입니다. 지금은 당연해 보이는 이 시점이 당시에는 새로웠고, 그 뒤로 나온 수많은 축구 게임이 이 화면 구성을 따라갔습니다.

그리고 이 게임은 오래 이어진 시리즈의 첫 번째입니다. 매년 새 판이 나오는 그 축구 게임 시리즈가 여기서 시작했습니다. 지금 다시 켜 보면 선수 개개인의 이름조차 없는 단출한 물건인데, 여기서 출발해 어디까지 갔는지를 생각하면 묘한 기분이 듭니다.

FIFA 인터내셔널 사커 마스터시스템 스포츠 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1994)

어떤 게임인가

FIFA 인터내셔널 사커(FIFA International Soccer)는 국가대표팀을 골라 다른 나라와 겨루는 축구 게임입니다. 한 경기를 치르는 친선전, 여러 팀이 붙어 우승을 가리는 대회 방식이 준비되어 있습니다. 팀마다 능력치가 조금씩 다르게 설정되어 있어서, 어느 나라를 고르느냐가 경기 난이도를 바꿉니다.

조작은 간단합니다. 방향키로 공을 가진 선수를 움직이고, 버튼으로 패스와 슛을 합니다. 버튼을 짧게 누르면 짧은 패스, 길게 누르면 멀리 차는 식으로 세기가 조절됩니다. 수비할 때는 같은 버튼이 공을 뺏는 동작과 골키퍼 조작으로 바뀝니다. 배울 것은 몇 분이면 끝나고, 그다음부터는 언제 어디로 차느냐의 싸움입니다.

FIFA 인터내셔널 사커 마스터시스템 스포츠 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1994)

8비트로 옮기면서 남은 것

원작은 16비트 기기에서 나왔고, 마스터시스템판은 그것을 8비트에 맞춰 다시 만든 것입니다. 선수 그림이 작아지고 관중석 묘사가 단순해졌으며, 경기 중 나오는 소리도 줄었습니다.

그런데 축구 게임에서 정말 중요한 것은 공이 굴러가는 느낌과 선수가 반응하는 속도입니다. 이식판은 그 부분을 살리는 쪽에 집중했습니다. 화면에 뿌려지는 선수 수를 줄이고 움직임을 단순화한 대신, 경기가 끊기지 않고 흐르도록 만들었습니다. 덕분에 겉보기는 소박해도 실제로 잡고 하면 축구 같은 감각이 남아 있습니다.

이 판본은 브라질 쪽에서 유통되었고, 그 지역에서 마스터시스템이 유난히 오래 팔린 덕에 이런 후기 작품들이 계속 나올 수 있었습니다. 다른 나라에서는 이미 16비트로 넘어간 뒤에 나온 8비트 축구 게임인 셈입니다.

실제로 이기려면

처음 하는 사람이 가장 많이 하는 실수는 혼자 드리블로 끝까지 몰고 가려는 것입니다. 이 게임의 수비수는 정면에서 달려드는 선수를 잘 막아 냅니다. 공을 잡으면 곧바로 옆으로 짧게 내주고, 받은 선수가 다시 앞으로 내주는 식으로 공을 돌려야 수비 사이에 틈이 생깁니다.

슛은 각도가 전부입니다. 골대 정면에서 그대로 차면 골키퍼가 대부분 막습니다. 측면으로 파고들어 골키퍼가 한쪽으로 쏠린 순간, 반대쪽 구석을 노려야 들어갑니다. 슛 버튼을 너무 오래 누르면 공이 골대 위로 훌쩍 넘어가니, 거리에 맞춰 누르는 시간을 조절하는 감각을 익혀야 합니다.

수비할 때는 자동으로 바뀌는 선수 선택에 너무 의존하지 않는 편이 좋습니다. 공을 향해 가장 가까운 선수가 잡히는데, 그 선수를 무작정 상대에게 붙이면 뚫립니다. 오히려 상대가 패스할 만한 길목에 서서 기다리다 공을 가로채는 쪽이 훨씬 확실합니다.

대회 방식으로 즐기기

친선전은 한 판이 짧아 가볍게 하기 좋지만, 이 게임을 오래 붙잡게 되는 것은 대회 방식입니다. 조별 경기를 치르며 결과가 쌓이고, 다음 상대가 정해지는 구조라 한 경기 한 경기에 무게가 생깁니다.

초반에는 능력치가 좋은 강팀을 골라 규칙을 익히고, 익숙해지면 일부러 약한 팀으로 우승을 노리는 식으로 난이도를 조절할 수 있습니다. 강팀으로 할 때는 선수들이 알아서 좋은 자리로 움직여 주지만, 약팀은 그렇지 않아서 패스 길을 직접 만들어 줘야 합니다. 이 차이가 생각보다 커서, 같은 게임이 두 가지 난이도로 나뉘는 셈입니다.

둘이서 번갈아 하는 대전도 잘 어울립니다. 규칙이 단순해서 처음 잡는 사람도 몇 분이면 따라올 수 있고, 그 상태에서 골 하나로 승부가 갈리니 옆에서 보는 사람까지 긴장하게 됩니다.