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G-LOC

G-LOC 에어 배틀 (G Loc Air Battle World) · 1990 · Sega

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좌석이 통째로 돌아가던 기계

이 게임의 원본은 오락실에서 좌석이 통째로 회전하는 대형 기계였습니다. 플레이어가 조종간을 꺾으면 앉아 있는 자리가 실제로 기울고 돌아가서, 화면 속 전투기의 움직임을 몸으로 느끼게 만든 물건이었습니다. 동전 몇 개로는 앉아 보기도 힘든 비싼 기계라, 오락실 한쪽에 놓인 그 커다란 몸체를 구경만 하다 돌아온 기억이 있는 분도 많을 겁니다.

제목의 G-LOC은 조종사가 심한 중력 가속도를 받아 순간적으로 의식을 잃는 현상을 가리키는 항공 용어입니다. 게임 이름부터 전투기 조종의 극한 상황을 겨냥한 셈입니다.

G-LOC 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1990)

뒤에서 따라가는 공중전

G-LOC(G-LOC Air Battle)은 전투기 뒤를 따라가는 시점으로 진행되는 공중전 게임입니다. 화면 가운데 조준 표시를 적기에 맞춰 기관포를 쏘거나, 조준이 고정된 뒤 미사일을 발사해 격추합니다. 스테이지마다 정해진 시간 안에 요구된 수의 적을 잡아야 다음으로 넘어갑니다.

세가의 애프터버너 계열을 잇는 작품으로, 조작 감각도 그 흐름 위에 있습니다. 다만 애프터버너가 정신없이 쏟아지는 물량을 헤치고 나가는 쪽이라면, 이쪽은 목표를 정해 놓고 시간 안에 처리하는 임무 수행의 성격이 강합니다.

G-LOC 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1990)

미사일 조준과 기관포

무기는 두 가지입니다. 기관포는 탄이 넉넉하지만 정확히 겨눠야 맞고, 미사일은 조준 표시 안에 적을 잠시 담아 두면 자동으로 잠기며 여러 대를 한 번에 노릴 수 있습니다. 화면에 적이 몰려 있을 때는 조준선을 천천히 훑어 여러 대를 한꺼번에 잠근 다음 발사하는 것이 효율적입니다.

적기만 상대하는 것은 아닙니다. 지상의 시설과 함선, 활주로를 공격하는 임무도 섞여 있어 스테이지마다 표적의 성격이 달라집니다. 지상 목표를 칠 때는 고도를 낮춰 접근해야 하는데, 그만큼 대공 사격에 노출되니 급강하와 급상승을 반복하며 빠져나오는 판단이 필요합니다.

시간과의 싸움

이 게임에서 진짜 적은 시간입니다. 격추 수를 채우지 못하면 남은 시간이 그대로 실패로 이어지기 때문에, 한 대를 확실히 잡는 것보다 빠르게 여러 대를 처리하는 쪽이 유리합니다. 미사일을 아끼다 시간에 쫓기는 것이 초보자가 가장 자주 겪는 실패입니다.

피격을 당하면 기체가 손상되고, 이어지는 공격에 그대로 격추됩니다. 적의 사격이 날아오면 좌우로 크게 기체를 돌려 피하고, 위험하다 싶으면 아예 방향을 틀어 다시 접근하는 편이 낫습니다. 무리하게 정면에서 버티다 잃는 목숨이 대부분입니다.

큰 기계를 작은 화면에 담기

좌석이 움직이는 체감형 기계를 가정용 기기로 옮기는 일은 애초에 무리가 있는 작업입니다. 몸으로 느끼던 부분이 통째로 빠지기 때문입니다. 메가드라이브판은 그 한계 안에서 원작의 임무 구성과 조작 감각을 최대한 지키는 쪽을 택했습니다.

원본 기계를 앉아 보지 못한 사람에게는 이 이식판이 오히려 그 게임을 처음 제대로 만나 보는 기회였습니다. 화면 앞에서 조종간을 꺾는 감각만으로도, 당시 오락실 한구석에서 돌아가던 그 커다란 좌석의 기억을 떠올리게 하는 게임입니다.