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G-LOC 오락실판

G-LOC 에어 배틀 (G Loc Air Battle Us) · 1990 · Sega

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좌석이 통째로 돌아가던 기체

이 게임의 진짜 주인공은 화면이 아니라 기체였습니다. 조종석이 통으로 매달려 있다가 게임 중 기체가 선회하면 좌석까지 같이 기울고 돌아가는 대형 기체가 있었고, 그 앞에는 늘 사람이 몰렸습니다. 한 번 타 보려면 동전도 더 들고 줄도 길었지만, 화면 속에서 뒤집히는 하늘과 몸이 같이 기우는 경험은 그럴 만한 값어치가 있었습니다.

제목의 G-LOC은 조종사가 급기동 중 과도한 중력 때문에 순간적으로 의식을 잃는 현상을 가리키는 말입니다. 게임 이름부터가 전투기 조종의 가장 위험한 순간을 따온 셈입니다.

G-LOC 오락실판 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

어떤 게임인가

G-LOC(G-LOC: Air Battle)은 세가가 만든 3인칭 시점의 공중전 슈팅 게임입니다. 전투기를 몰고 하늘을 날면서 기관포와 미사일로 적기와 지상 목표를 격추하는데, 각 임무마다 제한 시간과 목표 격추 수가 정해져 있어 시간 안에 할당량을 채워야 다음으로 넘어갑니다.

조준은 화면 안에서 표적을 조준환에 걸어 두면 미사일이 자동으로 잠기는 방식입니다. 여러 대를 한꺼번에 걸어 미사일을 한 번에 쏟아붓는 손맛이 이 게임의 핵심입니다. 세가가 앞서 내놓은 애프터버너 계열의 흐름을 이어받은 작품입니다.

G-LOC 오락실판 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

시간과의 싸움

적을 놓치면 시간만 흘러가고 남은 시간은 다음 임무로 이월되기 때문에, 초반에 여유를 벌어 두는 게 뒤를 편하게 만듭니다. 그래서 화면에 적이 뜨자마자 조준환에 걸고 바로 발사하는, 다소 성급해 보이는 운영이 오히려 정답에 가깝습니다.

임무는 공중의 적기를 상대하는 것뿐 아니라 지상 시설이나 함정을 폭격하는 것까지 섞여 있습니다. 저공으로 내려가 지상 목표를 때리는 구간에서는 지형과 대공포가 함께 위협이 되므로, 고도를 어느 정도 유지하면서 조준하는 감각이 필요합니다.

G-LOC 오락실판 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1990)

살아남는 요령

미사일은 무한하지 않습니다. 한 대에 한 발씩 나눠 쓰기보다 여러 표적을 조준환에 몰아 담은 뒤 한 번에 쏘는 편이 효율이 좋습니다. 반대로 가까이 붙은 적은 굳이 미사일을 쓰지 말고 기관포로 처리하는 게 낫습니다.

뒤를 잡히면 경고가 뜹니다. 그때는 조준을 포기하고 급선회로 상대의 조준을 벗겨 내는 데 집중해야 합니다. 욕심을 부려 앞의 적을 마저 쏘려다 뒤에서 맞는 것이 이 게임에서 격추당하는 가장 흔한 이유입니다.