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MSX 고스트버스터즈

고스트버스터즈 (Ghost Busters) · 1985 · Activision

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유령을 잡으면 돈이 들어온다

이 게임을 켜면 먼저 자금이 주어집니다. 그리고 상점에서 장비를 삽니다. 차를 고르고, 유령 감지기와 포획 함정과 진공 흡입기를 삽니다. 예산에 한계가 있으니 전부 살 수는 없습니다. 무엇을 포기할지 정해야 합니다.

유령을 잡으면 보수가 들어오고, 그 돈으로 못 산 장비를 채웁니다. 반대로 실수해서 유령을 놓치면 벌금을 뭅니다. 액션 게임에 가계부를 붙여 놓은 셈인데, 1980년대 중반 게임치고 발상이 특이했습니다.

MSX 고스트버스터즈 액션 게임 화면 1 - MSX (1985)

어떤 게임인가

MSX 고스트버스터즈(Ghostbusters)는 같은 이름의 영화를 바탕으로 만든 게임입니다. 여러 기종으로 나왔고 MSX판도 그중 하나입니다. 플레이어는 유령 퇴치 회사를 운영하며 도시에 나타난 유령을 잡습니다.

화면은 몇 가지로 나뉩니다. 위에서 내려다본 도시 지도에서 유령이 나타난 건물로 차를 몰고 가고, 도착하면 유령을 잡는 화면으로 바뀝니다. 그리고 다시 지도로 돌아옵니다. 이 순환이 게임의 기본 흐름입니다.

MSX 고스트버스터즈 액션 게임 화면 2 - MSX (1985)

유령을 잡는 순서

건물에 도착하면 두 명의 대원을 좌우에 세웁니다. 그 사이로 유령이 지나가면 광선을 쏴서 함정 쪽으로 몰아넣습니다. 광선을 너무 오래 쏘면 대원끼리 서로 맞아 문제가 생기니, 짧게 끊어 쏘며 위치를 조정해야 합니다.

유령이 함정 위에 왔을 때 함정을 작동시키면 잡힙니다. 타이밍이 어긋나면 유령이 달아나고, 그러면 그 건물은 유령에 점령된 채로 남습니다. 도시 곳곳이 점령당하면 상황이 나빠지므로, 어느 건물부터 갈지 우선순위를 정하는 것도 중요합니다.

차와 이동

지도 화면에서 차를 몰고 이동하는 구간이 있습니다. 도로를 달리며 앞차를 피하고, 도중에 나타나는 마시멜로 맨을 조심해야 합니다. 이 구간에서 사고가 나면 시간과 돈을 잃습니다.

차의 성능은 처음에 무엇을 샀느냐로 정해집니다. 싼 차를 사면 짐을 적게 싣고 느리게 달립니다. 그래서 초반의 구매 판단이 게임 전체의 여유를 좌우합니다. 이런 식으로 앞선 선택이 뒤에 계속 영향을 미치는 구조입니다.

그 시절의 영화 게임

영화를 게임으로 옮기는 시도는 예나 지금이나 어렵습니다. 그런데 이 작품은 영화의 설정에서 회사 운영이라는 부분을 골라 게임의 뼈대로 삼았습니다. 액션만 뽑아내는 대신 돈을 벌고 장비를 갖추는 흐름을 만든 것입니다.

MSX 시절 한국의 가정에서도 이 게임을 접한 분들이 있습니다. 화면은 소박하지만 시작할 때 흘러나오는 익숙한 주제곡과 장비를 고르는 상점 화면이 유독 기억에 남는 작품입니다.