MSX 자자마루
닌자 자자마루 군 (Ninja Jajamaru Kun) · 1985 · Jaleco
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도깨비에게 잡혀간 공주
사쿠라 공주가 도깨비 무리에게 끌려가고, 꼬마 닌자 자자마루가 그 뒤를 쫓습니다. 머리에 띠를 두른 동글동글한 주인공이 수리검을 뿌리며 화면을 뛰어다니는데, 그림은 귀엽지만 손은 꽤 바쁩니다. 도깨비 얼굴이 여기저기서 튀어나오는 통에 한눈팔 틈이 없습니다.
일본에서는 오래 이어진 인기 시리즈였고, 국내에서도 MSX를 쓰던 집에서 카트리지로 접한 분들이 있습니다. 화면 구성이 단순해서 처음 잡아도 몇 초면 무엇을 해야 하는지 알 수 있습니다.
어떤 게임인가
MSX 자자마루(Ninja Jajamaru-kun)는 한 화면 안을 뛰어다니며 적을 모두 없애면 다음 판으로 넘어가는 고정 화면 액션 게임입니다. 층층이 놓인 발판 사이를 오르내리고, 수리검을 던져 도깨비를 처치합니다.
적은 땅 위를 걸어 다니는 것만이 아닙니다. 벽에서 얼굴만 내밀었다가 사라지는 것, 위에서 떨어지는 것, 화면 끝에서 튀어나오는 것까지 종류가 다양합니다. 특히 벽 속에 숨어 있다가 지나갈 때 튀어나오는 종류는 자리를 외워 두지 않으면 계속 당합니다.
수리검은 앞으로 곧게 날아가고, 한 번에 화면에 나갈 수 있는 개수가 제한됩니다. 그래서 무작정 연타하기보다 적이 일직선에 들어오는 순간을 노려 던지는 편이 효율적입니다.
판을 넘기는 흐름
화면 안의 적을 다 없애면 그 판이 끝납니다. 마지막 한 마리를 남기면 그 적이 빨라지거나 성질이 바뀌는 경우가 있어, 마무리가 오히려 위험할 때가 많습니다.
몇 판마다 공주가 갇힌 곳에 가까워지고, 중간에는 특별한 상대가 나오는 판이 끼어 있습니다. 시리즈 특유의 두더지 같은 캐릭터나 도깨비 두목이 나오는 판인데, 이런 판은 평소처럼 뛰어다니면 금세 당하므로 발판 하나를 정해 놓고 위아래로만 움직이며 상대하는 쪽이 안전합니다.
아이템과 점수
판을 진행하다 보면 잠시 능력을 올려 주는 아이템이 나옵니다. 수리검이 더 멀리 나가거나, 이동이 빨라지거나, 잠깐 무적이 되는 것들입니다. 무적 아이템이 뜨면 아껴 두지 말고 곧바로 적 무리 속으로 뛰어들어 정리하는 것이 이득입니다.
점수를 크게 올리는 방법은 적을 연달아 처치하는 것입니다. 한 마리씩 천천히 잡는 것보다, 적이 한쪽으로 몰릴 때까지 기다렸다가 몰아치면 배점이 올라갑니다. 목숨을 늘려 주는 점수 구간이 있으니 점수 관리도 곧 생존 관리입니다.
MSX판의 인상
색이 적고 소리도 단출하지만, 캐릭터의 인상이 뚜렷해서 무엇이 적이고 무엇이 아이템인지 헷갈리지 않습니다. 화면 전환이 없는 한 판 승부라 짧게 끊어 즐기기에도 좋습니다.
난도는 판이 올라갈수록 가파르게 오릅니다. 적의 수가 늘고 움직임이 빨라지는데, 이때부터는 적을 쫓아다니지 말고 발판 한 층을 지키며 올라오는 적만 처리하는 방어적인 운영이 오래 버티는 길입니다.