MSX 알레스타
알레스타 (Aleste) · 1985 · Compile
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MSX에서 이런 슈팅이
느리고 화면이 잘 밀린다는 평을 듣던 기기에서, 탄이 쏟아지는데도 부드럽게 굴러가는 슈팅 게임이 나왔습니다. 컴파일이라는 회사가 만든 이 작품은 MSX로 할 수 있는 것의 한계를 한 칸 옮겨 놓았다는 평을 받았고, 이후 이 회사는 슈팅 명가로 불리게 됩니다.
적을 부술 때의 폭발이 큼직하고, 화면 아래에서 위로 밀려 올라가는 배경도 촘촘합니다. 무엇보다 무기를 바꿔 가며 상황에 맞추는 재미가 커서, 한 판을 깨고 나면 다음에는 다른 무기로 가 보게 됩니다.
어떤 게임인가
MSX 알레스타(Aleste)는 전투기를 몰고 위로 올라가며 적을 격추하는 세로 스크롤 슈팅 게임입니다. 기본 사격은 항상 나가고, 여기에 획득한 보조 무기를 얹어 싸웁니다.
적을 부수면 무기 캡슐이 떨어집니다. 캡슐을 먹으면 그 무기로 바뀌고, 같은 무기를 계속 먹으면 위력이 올라갑니다. 무기를 바꾸면 강화 단계가 초기화되므로, 마음에 드는 무기를 정했으면 다른 캡슐은 피해 다니는 판단도 필요합니다.
무기는 성격이 뚜렷하게 갈립니다. 앞으로만 강하게 나가는 것, 넓게 퍼지는 것, 적을 따라가는 것, 몸 주위를 도는 것 등이 있어 스테이지 구조와 우두머리에 따라 유리한 쪽이 달라집니다.
스테이지와 우두머리
무대는 지상 기지에서 시작해 바다와 하늘, 기계로 뒤덮인 구역으로 이어집니다. 배경이 단순한 그림에 그치지 않고, 지형 자체가 부딪히면 죽는 벽으로 작동하는 구간도 있어 피탄만 조심해서는 안 됩니다.
각 무대 끝에는 큼직한 우두머리가 기다립니다. 화면 폭을 가득 채운 채 여러 방향으로 탄을 뿌리는데, 약점이 한 군데로 정해져 있어서 그 자리를 계속 때려야 합니다. 관통 계열 무기를 들고 있으면 훨씬 편하고, 퍼지는 무기로는 시간이 오래 걸려 그만큼 탄을 오래 피해야 합니다.
살아남는 요령
이 게임에서 가장 아픈 순간은 강화해 둔 무기를 잃는 때입니다. 죽으면 무기가 기본으로 돌아가므로, 후반 무대에서 한 번 죽으면 회복이 쉽지 않습니다. 그래서 점수보다 생존을 우선해서, 화면 아래쪽 가장자리에 붙어 안전하게 올라가는 운영이 기본이 됩니다.
적이 나오는 자리는 대체로 정해져 있습니다. 몇 번 하다 보면 어느 쪽에서 몇 마리가 나오는지 외워지고, 그때부터는 미리 그쪽으로 총구를 돌려 두게 됩니다. 이 게임이 반복 플레이로 실력이 오르는 유형인 이유입니다.
시리즈로 이어지다
알레스타는 여기서 끝나지 않고 여러 기기로 뻗어 나갔습니다. 세가 계열 기기로 나온 후속작들이 있고, 뒷날 컴파일이 만든 다른 슈팅 게임들과도 계보가 이어집니다. 무기를 모아 강화하고 상황에 맞춰 바꿔 쓰는 구조는 이 회사 슈팅의 공통된 성격이 되었습니다.
지금 해 보아도 반응이 시원하고 한 판이 길지 않아, 짧게 몇 번 도전해 보기에 알맞은 작품입니다.