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SAR 서치 앤 레스큐

SAR 서치 앤 레스큐 (Sar Search and Rescue World) · 1989 · SNK

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돌아가는 조이스틱

이 기계의 레버는 보통 것과 다릅니다. 위아래좌우로 밀리는 것은 같은데, 손잡이를 잡고 시계 방향으로 비틀면 딸깍거리며 돌아갑니다. 그 순간 화면 속 주인공의 총구가 몸과 따로 놀기 시작합니다. 위로 걸어가면서 아래를 쏘고, 왼쪽으로 물러나면서 오른쪽을 겨누는 일이 가능해집니다.

처음 잡으면 이 감각이 익숙하지 않아 손이 꼬입니다. 급해지면 무심코 레버를 밀어 버려서 총구가 원하지 않는 곳을 향하고, 그사이에 총을 맞습니다. 하지만 몇 판을 하다 보면 손목이 먼저 방향을 기억하기 시작하고, 그때부터는 이 조작 없이 하는 런앤건이 답답하게 느껴집니다.

SAR 서치 앤 레스큐 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

어떤 게임인가

SAR 서치 앤 레스큐(SAR: Search And Rescue)는 화면이 위로 흐르는 가운데 병사 하나를 조작해 적진을 밀고 올라가는 액션 슈팅입니다. 목표는 이름 그대로 붙잡힌 사람을 찾아 구해 내는 것이고, 그 길목에 배치된 보병과 차량, 포탑을 총으로 걷어 내며 나아갑니다.

한 판의 흐름은 단순합니다. 전진하고, 사방에서 나오는 적을 쏘고, 지형에 막히면 우회로를 찾고, 구간 끝에서 큰 적을 처리합니다. 총알은 무한이지만 몸은 한 방에 무너지는 구성이라, 화력보다 위치 선정이 훨씬 중요한 게임입니다.

SAR 서치 앤 레스큐 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

레버 돌리기에 익숙해지기

이 조작의 핵심은 방향을 고정하는 데 있습니다. 총구를 위로 맞춰 놓고 그대로 잠근 다음, 레버를 아래로 밀어 뒷걸음질하면 다가오는 적을 계속 쏘면서 안전하게 물러날 수 있습니다. 이 후퇴 사격을 몸에 익히면 죽는 횟수가 눈에 띄게 줄어듭니다.

반대로 위험한 습관은 총구를 계속 돌려 대는 것입니다. 적이 나올 때마다 그쪽으로 겨누려 하면 손이 늘 한 박자 늦습니다. 화면 아래쪽에서 위를 보는 각도를 기본으로 두고, 옆에서 오는 것만 잠깐씩 각을 틀어 처리한 뒤 곧바로 원래 각도로 되돌리는 편이 안정적입니다.

SAR 서치 앤 레스큐 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1989)

무기와 구출

진행 중에 얻는 것으로 총의 성격이 바뀝니다. 앞으로 넓게 퍼지는 것, 관통력이 좋은 것, 폭발이 번지는 것 등 성격이 달라서, 어떤 것을 들고 있느냐에 따라 같은 구간을 푸는 방식이 달라집니다. 좁은 통로에서는 관통이 좋고, 사방에서 몰려나오는 개활지에서는 퍼지는 쪽이 편합니다.

붙잡혀 있는 사람을 발견하면 다가가서 풀어 줍니다. 이때 주변에 적이 남아 있으면 구하러 가는 짧은 순간에 무방비가 되므로, 반드시 주위를 먼저 정리하고 접근해야 합니다. 급한 마음에 곧장 달려갔다가 옆에서 날아온 한 발에 죽는 것이 이 게임에서 가장 흔한 실수입니다.

난이도가 튀는 구간

앞부분은 적이 하나씩 나와서 여유가 있지만, 중반부터 화면 위쪽에서 내려오는 적과 좌우 수풀에서 튀어나오는 적이 겹치기 시작합니다. 여기서부터는 화면 아래 절반을 자기 자리로 삼고, 위쪽으로 무리하게 올라가지 않는 운영이 필요합니다. 스크롤이 밀어 올릴 때까지 기다렸다가 정리하고 다시 내려오는 식입니다.

고정 포탑이 있는 구간은 사거리 밖에서 미리 처리하는 것이 정석입니다. 화면에 들어오자마자 총구를 그쪽으로 잠그고 계속 쏘면서 조금씩 접근하면, 포탑이 반응하기 전에 부술 수 있습니다. 이미 사거리 안에 들어갔다면 정면으로 버티지 말고 옆으로 크게 돌아 사각을 만드는 쪽이 낫습니다.

이카리의 계보

돌리는 레버는 SNK가 이카리 시절부터 밀어 온 조작 방식입니다. 걷는 방향과 쏘는 방향을 나눈다는 발상 하나로 평범한 종스크롤 액션을 전혀 다른 게임으로 만들어 놓았고, 이 작품은 그 계보 위에서 구출이라는 목표를 앞세운 쪽입니다. 총만 쏘는 것이 아니라 사람을 데리고 나와야 한다는 조건이 붙으면서, 무작정 전진하지 못하게 하는 제동이 생깁니다.

국내 오락실에서는 이카리와 게릴라전 계열이 워낙 크게 돌았던 탓에, 같은 조작을 쓰는 이 작품은 그 그늘에 가려진 편입니다. 다만 돌리는 레버가 달린 캐비닛이 남아 있던 오락실에서는 기판만 바꿔 끼워 돌리기 좋은 게임이었고, 그래서 어느 날 갑자기 익숙한 레버에 낯선 화면이 떠 있던 기억을 가진 사람이 적지 않습니다.