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WWF 레슬페스트

WWF 레슬페스트 (Wwf Wrestlefest Korea) · 1991 · Technos

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링 위의 아는 얼굴들

이 기계 앞에 서면 화면에 낯익은 레슬러들이 줄지어 있습니다. 헐크 호건을 비롯해 당시 텔레비전으로 프로레슬링을 보던 사람이라면 다 아는 선수들이 큼직하게 그려져 있고, 등장할 때 각자의 포즈와 함성까지 나옵니다. 실제 프로레슬링을 그대로 오락실로 옮겨 놓은 인상이라, 레슬링을 좋아하던 사람들은 이 화면만 보고도 동전을 넣었습니다.

관중석의 함성이 상황에 따라 커지고, 기술이 제대로 들어가면 화면이 흔들립니다. 이런 연출 덕에 그냥 격투 게임이 아니라 중계를 보는 듯한 기분이 났습니다.

WWF 레슬페스트 스포츠 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

태그 매치가 기본

WWF 레슬페스트(WWF WrestleFest)는 테크노스가 1991년에 내놓은 프로레슬링 게임입니다. 여러 선수 중에서 자기 캐릭터를 고르고, 태그 매치나 여러 명이 한꺼번에 붙는 경기에 나가 상대를 눕히는 것이 목표입니다. 여러 사람이 동시에 참가할 수 있어서, 오락실에서는 네 자리가 다 차 있는 일이 흔했습니다.

승부는 상대를 쓰러뜨린 뒤 눌러서 카운트 셋을 채우는 것으로 납니다. 쓰러진 상대가 카운트 도중에 빠져나오기 때문에, 충분히 체력을 깎아 놓지 않고 성급하게 누르면 계속 실패합니다. 이 밀고 당기는 과정이 실제 레슬링 중계와 닮아 있습니다.

기술을 거는 법

조작은 붙잡는 것에서 시작합니다. 상대에게 다가가 잡으면 레버 방향과 버튼에 따라 던지기, 메치기, 조르기 같은 기술이 나갑니다. 로프에 튕겨 보낸 뒤 돌아오는 상대를 받아치는 동작이 특히 중요해서, 이 타이밍을 잡느냐가 실력을 가릅니다.

선수마다 고유한 필살기가 있습니다. 상대가 충분히 지쳤을 때만 들어가는 기술이 많아, 기본기로 체력을 깎아 놓고 마지막에 자기 기술로 마무리하는 흐름을 익혀야 합니다. 코너 기둥에 올라가 뛰어내리는 공격도 있는데, 빗맞으면 자기가 크게 손해를 봅니다.

반칙과 링 밖

링 밖으로 나가면 심판이 카운트를 세기 시작하고, 그 안에 돌아오지 않으면 지게 됩니다. 대신 밖에는 의자 같은 물건이 있어서 잠깐 나가 한 대 치고 들어오는 반칙도 가능합니다. 심판이 다른 쪽을 보고 있을 때가 기회입니다.

태그 매치에서는 파트너와의 호흡이 승부를 가릅니다. 체력이 떨어지면 자기 코너로 가서 손을 쳐 교대해야 하는데, 상대가 그걸 막으려고 계속 방해합니다. 코너까지 기어가는 그 몇 초가 이 게임에서 가장 손에 땀이 나는 순간입니다.

판권 스포츠 게임 가운데 완성도가 높은 축에 드는 작품이라, 프로레슬링에 관심이 없던 사람도 잡기와 던지기의 손맛 때문에 계속하게 됐습니다.