건담 배틀 어설트
건담 배틀 어설트 (Gundam Battle Assault) · 1998 · Bandai
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
건담을 격투 게임으로 만들면
건담 게임은 대개 로봇을 조종해 부대 단위로 싸우는 형태로 만들어집니다. 그런데 이 게임은 아예 다른 길을 택했습니다. 모빌슈트 둘을 나란히 세워 놓고 체력 바를 두 줄 띄운 뒤, 대전격투 게임의 문법으로 싸우게 한 것입니다. 거대 로봇이 앉아서 막고, 점프해서 때리고, 커맨드를 넣어 필살기를 쏩니다.
발상만 들으면 어색할 것 같지만 의외로 잘 맞습니다. 모빌슈트는 원래 저마다 무장이 다르고 기동력이 다르니, 격투 게임의 캐릭터 성능 차이로 옮기기에 딱 맞는 소재였습니다. 빔 사벨을 든 기체는 근접 캐릭터가 되고, 원거리 화력이 강한 기체는 견제 캐릭터가 되는 식입니다.
어떤 게임인가
건담 배틀 어설트(Gundam Battle Assault)는 옆에서 본 2D 화면에서 모빌슈트 두 기가 일대일로 겨루는 대전격투 게임입니다. 좌우로 이동하며 거리를 재고, 약공격과 강공격을 섞어 연속기를 넣고, 방향키 조작과 버튼을 조합해 필살기를 씁니다. 상대 체력을 먼저 깎으면 이깁니다.
혼자 하는 모드에서는 정해진 주인공 기체로 여러 상대를 차례로 꺾어 나가며 짧은 줄거리를 따라갑니다. 대전 모드에서는 해금한 기체 중 아무거나 골라 둘이 겨룰 수 있고, 이쪽이 이 게임의 본체에 가깝습니다.
기체마다 다른 싸움법
가장 큰 재미는 기체 선택입니다. 사람 크기의 캐릭터가 아니라 로봇이다 보니, 몸집 차이가 그대로 성능 차이로 드러납니다. 덩치가 큰 기체는 맞는 판정도 크지만 한 방이 무겁고, 작고 날렵한 기체는 잘 안 맞는 대신 상대를 오래 두들겨야 합니다.
원거리 무장을 가진 기체는 거리를 벌리는 것이 승부의 전부입니다. 상대가 다가오지 못하게 계속 견제하다가, 붙었을 때 밀어내는 기술로 다시 거리를 만듭니다. 반대로 근접 기체는 어떻게든 붙는 것이 목표이므로, 점프와 대시로 탄을 넘어 들어가는 연습이 필요합니다. 이 두 성격의 상성이 매우 뚜렷해서, 상대 기체를 보고 내 기체를 고르는 것만으로 승률이 크게 달라집니다.
처음 잡는 사람이 알아야 할 것
격투 게임에 익숙하지 않다면 우선 방어부터 익히는 게 좋습니다. 이 게임은 한 방의 손해가 크고, 필살기 한 번에 체력이 뭉텅이로 날아가는 일이 흔합니다. 뒤로 미는 것만 잘해도 초반 상대는 어렵지 않게 넘어갑니다.
연속기는 복잡하게 갈 필요가 없습니다. 약공격 두 번을 넣고 바로 필살기로 잇는 정도의 짧은 형태를 하나만 확실히 손에 익혀 두면 대부분 상황에서 씁니다. 그리고 화면 구석에 몰리면 빠져나오기가 매우 어려우니, 밀리기 시작했다 싶으면 점프로 상대를 넘어가 위치를 바꾸는 습관을 들이는 게 좋습니다. 로봇들의 덩치가 크다 보니 화면 안에서 쓸 수 있는 공간 자체가 좁은 편이라, 자리 싸움의 비중이 다른 격투 게임보다 큽니다.
혼자 하는 모드의 구성
혼자 할 때는 고른 기체에 따라 상대 순서와 짧은 대사가 달라집니다. 이야기 자체는 길지 않지만, 기체를 바꿔 다시 돌면 다른 대진과 다른 결말이 나오므로 여러 번 돌게 만드는 장치가 됩니다. 그리고 이 모드를 끝낼 때마다 새로운 기체가 열려서, 대전에서 쓸 수 있는 선택지가 늘어납니다.
컴퓨터 상대는 뒤로 갈수록 방어가 단단해집니다. 같은 연속기를 반복하면 금세 읽히므로, 중간에 던지기를 섞거나 일부러 한 박자 쉬어 상대의 방어를 풀게 만드는 식의 변화가 필요해집니다. 이 과정에서 자연스럽게 대전 감각이 붙습니다.
원작을 알면 더 즐겁다
이 게임의 기체들은 여러 건담 작품에서 골고루 뽑혀 왔습니다. 원작에서 서로 만날 일이 없었던 기체들이 한 화면에 서서 싸우는 것 자체가 팬에게는 큰 재미입니다. 각 기체의 필살기도 원작에서 인상적이었던 장면을 그대로 옮겨 놓은 경우가 많아, 알아보는 사람은 더 반갑습니다.
원작을 전혀 모르는 사람이 잡아도 그냥 잘 만든 로봇 격투 게임으로 통합니다. 다만 이 게임의 성격상 기체별 성능 편차가 꽤 크게 잡혀 있어서, 균형 잡힌 정통 격투 게임을 기대하기보다 원작 로봇들의 힘 차이를 그대로 즐기는 쪽으로 접근하는 편이 훨씬 만족스럽습니다.