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고에몽 2 패미컴판

간바레 고에몽 2 (Ganbare Goemon 2 Japan) · 1989 · Konami

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둘이서 함께 뛰는 순간 게임이 달라집니다

전작을 해 본 사람이라면 이 작품을 켜자마자 알아채는 것이 하나 있습니다. 2인 동시 플레이가 붙었다는 점입니다. 파란 머리의 고에몽 옆에 덩치 큰 에비스마루가 서고, 둘이 동시에 화면을 뛰어다니며 담뱃대와 인형을 휘두릅니다. 혼자 하던 여행길이 갑자기 시끌벅적한 만담이 되는데, 이 감각이 이후 고에몽 시리즈의 성격을 결정지었다고 해도 지나치지 않습니다.

오락실보다는 친구 집 거실에서 더 많이 돌아간 게임이기도 합니다. 한쪽이 상인에게 돈을 쓰는 동안 다른 쪽은 숨은 통로를 찾아 벽을 두들기고, 서로 다른 곳을 헤매다 화면 밖으로 밀려나 신경전을 벌이는 그림이 익숙합니다.

고에몽 2 패미컴판 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

어떤 게임인가

고에몽 2(Ganbare Goemon 2)는 코나미가 패미컴으로 낸 횡스크롤 액션 게임입니다. 에도 시대풍 일본을 무대로, 의적 고에몽과 동료 에비스마루가 각 지방을 돌며 악당 무리를 쫓습니다.

기본 구조는 스테이지마다 넓은 마을을 자유롭게 돌아다니며 통행증을 모으고, 그것을 다 모으면 관문을 지나 다음 지방으로 넘어가는 방식입니다. 적을 쓰러뜨리면 동전이 떨어지고, 그 돈으로 가게에서 무기와 아이템을 삽니다. 순수한 진행형 액션이 아니라 탐색과 소비가 섞인 구성이라, 같은 스테이지도 사람마다 다른 순서로 풀어 나갑니다.

고에몽 2 패미컴판 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

마을 구석구석을 뒤지는 재미

이 시리즈의 핵심은 정직하게 앞으로 가는 것이 아니라 옆길로 새는 데 있습니다. 아무것도 없어 보이는 벽을 담뱃대로 치면 숨겨진 문이 열리고, 그 안에 미니게임이나 상점, 혹은 함정이 기다립니다. 통행증 세 장이 그런 비밀 공간에 흩어져 있어서, 지나치기만 해서는 절대 관문을 넘지 못합니다.

마을 사람들이 흘리는 말도 그냥 흘려들으면 안 됩니다. 어느 집 몇 번째 항아리를 깨라거나, 특정 인물에게 돈을 주라거나 하는 힌트가 대사에 섞여 있습니다. 일본어를 모르고 하던 시절에는 이 부분이 순전히 발품으로 해결됐습니다. 눈에 보이는 모든 벽을 두들기고 모든 항아리를 깨는 방식입니다.

미니게임도 빼놓을 수 없습니다. 두더지 잡기나 슬롯 같은 도박성 놀이가 건물 안에 숨어 있어, 여기서 돈을 크게 불리거나 반대로 다 잃기도 합니다. 액션 게임을 하다가 갑자기 도박판에 앉아 있는 이 태연한 잡탕스러움이 고에몽 특유의 맛입니다.

장비와 공략

고에몽의 기본 무기는 짧은 담뱃대라 사거리가 답답합니다. 그래서 가장 먼저 할 일은 돈을 모아 무기를 한 단계 올리는 것입니다. 사거리가 늘어나면 체감 난이도가 눈에 띄게 내려갑니다. 던지는 무기인 소판(동전)도 원거리 대응에 요긴한데, 개수 제한이 있으니 보스전을 위해 아껴 두는 편이 낫습니다.

방어구 개념의 아이템을 사 두면 피격 한 번을 버텨 줍니다. 이 게임은 적의 물량이 많고 화면 밖에서 갑자기 튀어나오는 배치가 잦아서, 실력만으로 무피격을 유지하기가 어렵습니다. 여유가 생기면 회복과 보호 아이템을 미리 채워 두는 습관이 오래 버티는 비결입니다.

스테이지가 진행될수록 지형이 복잡해지고, 물길이나 사다리로 층이 나뉜 구조가 나옵니다. 길을 잃었다 싶으면 지나온 화면으로 되돌아가 아직 두들겨 보지 않은 벽이 있는지 확인하는 편이 빠릅니다.

시리즈로 이어진 것

이 작품의 성공으로 고에몽은 코나미의 간판 캐릭터 가운데 하나가 됐습니다. 이후 슈퍼패미컴으로 넘어가면서 화면이 화려해지고 거대 로봇 임팩트가 등장하는 등 규모가 커졌지만, 마을을 돌아다니며 통행증을 모으고 벽을 두들기는 뼈대는 여기서 완성된 것입니다.

국내에서는 정식 발매 없이 복사팩과 합팩으로 퍼졌습니다. 일본색이 짙은 소재라 낯설어하는 사람도 있었지만, 둘이 함께 할 수 있는 액션 게임이 귀하던 시절이라 실제로는 꽤 많이 돌아갔습니다.