괴수대전 2 슈퍼패미컴
킹 오브 더 몬스터즈 2 (King of the Monsters 2 the Next Thing Japan) · 1993 · Takara
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속편에서 장르를 갈아엎었습니다
전작을 기억하는 사람이 이 게임을 켜면 먼저 당황합니다. 링 같은 도시 한복판에서 괴수끼리 붙잡고 던지던 프로레슬링이 사라지고, 앞으로 걸어 나가며 잡졸을 쓸어 담는 벨트스크롤 액션으로 바뀌어 있기 때문입니다.
속편에서 이렇게 장르를 통째로 바꾸는 경우는 드뭅니다. 덕분에 호불호가 확실히 갈리는 작품이 되었지만, 괴수가 빌딩을 부수며 전진하는 그림 자체는 여전히 시원합니다.
어떤 게임인가
괴수대전 2(King of the Monsters 2)는 거대 괴수를 조작해 도시를 무대로 적 괴수 군단과 싸우는 액션 게임입니다. 플레이어는 소수의 괴수 중 하나를 골라 스테이지를 차례로 돌파합니다.
진행은 좌우로 이동하며 몰려오는 소형 적을 처리하고 스테이지 끝에서 대형 보스 괴수와 맞붙는 구조입니다. 잡기와 던지기가 살아 있어서 전작의 손맛이 완전히 사라진 건 아니고, 격투 요소와 벨트스크롤이 섞인 형태에 가깝습니다.
괴수 세 마리
선택할 수 있는 괴수는 전작보다 줄었지만 대신 개성이 뚜렷합니다. 공룡형 괴수는 균형이 잡힌 기본형이고, 거대 로봇은 사거리가 있는 공격을 갖췄으며, 곤충형 괴수는 빠른 대신 맷집이 약한 편입니다.
어떤 괴수를 고르느냐에 따라 몰려오는 적을 처리하는 방식이 달라집니다. 넓게 쓸어 내는 공격이 있는 쪽이 초반에는 편하지만, 보스전에서는 한 방이 무거운 쪽이 유리해지는 식으로 균형이 잡혀 있습니다.
파워업과 변신
스테이지 중간에 나오는 아이템을 먹으면 괴수가 더 강한 형태로 바뀝니다. 크기가 커지고 기술이 추가되면서 화면 장악력이 확연히 달라지는데, 반대로 피격당해 형태가 풀리면 급격히 약해집니다.
그래서 강화 상태를 유지하는 것이 사실상의 공략입니다. 무리하게 파고들어 강화를 잃느니 조금 느리더라도 안전하게 밀고 나가는 편이 결과적으로 빠릅니다.
도시가 부서집니다
이 시리즈의 정체성은 배경이 그냥 그림이 아니라는 데 있습니다. 싸우는 도중 빌딩이 무너지고 도로가 파이며 지형이 실제로 바뀝니다. 던져진 적이 건물에 처박히는 연출은 매번 봐도 통쾌합니다.
괴수 영화를 좋아하는 사람이라면 이 파괴 묘사만으로도 붙잡을 만한 이유가 됩니다. 장르 변경에 대한 아쉬움과는 별개로, 화면이 주는 스케일감은 확실히 이 시리즈의 것입니다.