나루토 닌자 평의회
나루토 닌자 평의회 (Naruto Ninja Council U Trashman) · 2003 · TOMY
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분신술로 화면을 채웁니다
이 게임에서 가장 먼저 써 보게 되는 기술은 역시 분신술입니다. 버튼 조합을 입력하면 주인공과 똑같은 분신이 튀어나와 함께 적을 칩니다. 원작 만화에서 주인공이 가장 먼저 익힌 기술이자 대표 기술을, 게임에서도 초반부터 손에 쥐여 주는 것입니다.
인술은 차크라라는 자원을 소모합니다. 무한정 쓸 수 없으니 언제 쓸지 골라야 하고, 자원이 떨어지면 표창과 근접 공격으로 버텨야 합니다. 이 배분이 이 게임 전투의 기본 리듬입니다.
어떤 게임인가
나루토 닌자 평의회(Naruto: Ninja Council)는 인기 만화 나루토를 소재로 한 횡스크롤 액션 게임입니다. 옆에서 보는 화면에서 달리고 뛰고 벽을 타면서, 앞을 막는 적 닌자들을 쓰러뜨리고 스테이지 끝에 도달하는 방식입니다.
전투 수단은 세 가지로 나뉩니다. 가까이 붙어 치는 근접 공격, 멀리 던지는 표창과 쿠나이, 그리고 차크라를 소모하는 인술입니다. 인술은 방향키 조합으로 발동하기 때문에 손에 익히면 전투 중에도 자연스럽게 섞어 쓸 수 있습니다.
이동이 곧 실력입니다
닌자를 소재로 한 게임답게 이동 기술이 풍부합니다. 벽에 붙어 타고 오르고, 공중에서 방향을 바꾸고, 좁은 발판 사이를 뛰어 건넙니다. 스테이지 구조가 위아래로 넓어서, 지상만 보고 달리면 놓치는 길이 많습니다.
적의 배치도 이 이동을 전제로 되어 있습니다. 아래에서 올려다보며 표창을 던지는 적, 좁은 통로를 지키는 적을 상대하려면 정면 돌파보다 위로 돌아가는 편이 나은 경우가 많습니다. 어느 길로 갈지 정하는 것이 곧 공략입니다.
원작 인물들
주인공 외에도 만화의 주요 인물들이 등장합니다. 함께 팀을 이루는 동료들, 시험에서 맞붙는 또래 닌자들, 그리고 이야기의 고비마다 나타나는 강적들이 보스로 배치되어 있습니다.
보스전은 일반 구간과 성격이 확실히 다릅니다. 정해진 패턴을 몇 번 돌려보고 빈틈을 찾아야 하고, 인술을 아껴 두었다가 그 빈틈에 몰아넣어야 합니다. 원작에서 인상적이었던 대결이 게임 안에서 그대로 재현되는 지점이라 만화를 본 사람에게는 반가운 장면이 이어집니다.
만화 원작 게임으로서
만화를 소재로 한 게임은 캐릭터만 빌려 오고 내용이 헐거운 경우가 흔합니다. 이 시리즈는 원작의 기술 체계를 게임 규칙으로 옮기는 데 공을 들인 편입니다. 차크라 소모, 인술 커맨드, 분신 활용 같은 것들이 실제 전투에 영향을 주기 때문에 소재가 겉돌지 않습니다.
한 스테이지가 짧게 끊어져 있어 부담 없이 시작할 수 있고, 인술 커맨드를 하나씩 외워 가며 전투가 화려해지는 과정이 그대로 실력 상승으로 이어집니다.