진삼국무쌍 어드밴스
진삼국무쌍 어드밴스 (Shin Sangoku Musou Advance J Caravan) · 2005 · Koei
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작은 화면에 담은 일기당천
무쌍 시리즈의 매력은 명확합니다. 화면을 가득 채운 적 무리 한복판에 뛰어들어 한 번에 수십 명을 날려 버리는 감각입니다. 그런데 그 그림은 성능이 넉넉한 거치형 기기라야 가능한 것처럼 보였습니다. 이 작품은 그 장면을 휴대용 기기 위에서 다시 구현하려 한 시도입니다.
진삼국무쌍 어드밴스(Shin Sangoku Musou Advance)는 게임보이 어드밴스용 액션 게임입니다. 삼국지의 무장 가운데 하나를 골라 전장에 나서고, 몰려드는 병사들을 베어 넘기며 목표를 달성합니다. 시점은 위에서 내려다보는 형태로 바뀌었지만, 한 명이 다수를 상대한다는 핵심은 그대로 남았습니다.
조작과 전투
기본은 통상 공격과 강 공격의 조합입니다. 몇 번 이어 친 뒤에 강 공격을 섞으면 다른 동작이 나가고, 이 연계로 주변의 적을 한꺼번에 정리합니다. 손에 익으면 화면을 쓸어 담듯 움직이게 됩니다.
무쌍 게이지가 차면 필살기를 쓸 수 있습니다. 무적에 가까운 상태로 주변을 통째로 날려 버리는 기술이라, 포위됐을 때 빠져나오는 수단으로 유용합니다. 언제 아껴 두고 언제 터뜨릴지가 이 시리즈 전투의 기본 판단입니다.
전장의 목표
각 스테이지에는 승리 조건과 패배 조건이 따로 있습니다. 적장을 잡는 것이 보통이지만, 아군 거점을 지키거나 정해진 시간 안에 특정 지점에 도달하는 임무도 있습니다. 무작정 적만 베고 다니면 다른 곳에서 아군이 무너집니다.
그래서 지도를 보며 어디를 먼저 갈지 정하는 판단이 필요합니다. 아군이 밀리는 곳으로 달려가 상황을 뒤집고, 다시 다음 목표로 이동하는 반복이 한 전장의 흐름을 만듭니다. 단순한 학살처럼 보이지만 실은 시간 배분 게임에 가깝습니다.
무장과 성장
고를 수 있는 무장마다 무기와 동작이 다릅니다. 창을 쓰는 인물, 검을 쓰는 인물, 특이한 무기를 다루는 인물이 각각 사거리와 속도에서 차이를 보입니다. 취향에 맞는 인물을 찾는 것이 첫 즐거움입니다.
전장을 치를수록 무장이 성장하고 새 동작이 열립니다. 무기도 더 좋은 것으로 교체할 수 있어서, 같은 인물이라도 후반에는 초반과 전혀 다른 위력을 냅니다. 이 성장 곡선이 반복 플레이를 지탱합니다.
휴대용판의 성격
거치형 무쌍과 비교하면 화면에 나오는 적의 수는 적습니다. 기기 성능의 한계이니 어쩔 수 없는 부분입니다. 대신 한 전장의 길이가 짧게 잘려 있어서, 짬을 내어 한 판씩 치르기에 알맞습니다.
시점이 위에서 내려다보는 형태로 바뀐 것도 이 판본의 특징입니다. 3차원 무쌍의 박진감은 덜하지만, 적의 위치와 아군의 상황을 한눈에 보기 쉬워 판단이 빨라집니다. 원작과 다른 물건으로 놓고 보면 나름의 재미가 확실한 작품입니다.