다이너마이트 덕스 마스터시스템판
다이너마이트 덕스 (Dynamite Dux Europe) · 1989 · Sega
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오리가 펀치로 모든 걸 해결합니다
주인공은 파란 오리입니다. 무기도 없고 마법도 없이 그냥 주먹을 휘두르는데, 맞은 적은 화면 저 멀리까지 날아갑니다. 날아간 적이 다른 적을 덮쳐서 함께 쓰러지기도 합니다. 이 시원한 타격감 하나로 밀고 나가는 게임입니다.
세계관도 진지한 구석이 없습니다. 배경은 알록달록한 만화 나라이고, 적은 우스꽝스러운 동물과 인형 같은 것들입니다. 맞을 때 나오는 효과음과 동작이 과장돼 있어서, 보고 있으면 계속 웃음이 납니다.
옆으로 나아가며 때려 눕히는 액션입니다
다이너마이트 덕스(Dynamite Dux)는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며 달려드는 적을 주먹으로 쓰러뜨리고 스테이지 끝의 보스를 상대하는 액션 게임입니다. 조작은 이동과 점프, 펀치 세 가지로 끝입니다. 규칙을 설명할 게 거의 없어서 앉자마자 바로 시작할 수 있습니다.
기본 펀치 말고도 버튼을 모아 쥐었다 놓으면 훨씬 강한 공격이 나갑니다. 이 강펀치는 여러 적을 한꺼번에 날려 버리고 보스에게도 크게 들어가지만, 모으는 동안 무방비가 됩니다. 언제 모으고 언제 그냥 치느냐를 판단하는 게 이 게임의 실력입니다.
진행 중에 나오는 아이템을 먹으면 잠시 다른 무기를 씁니다. 총이나 폭탄처럼 원거리 공격이 되는 것들이라, 접근이 위험한 구간에서 쓸모가 큽니다. 다만 사용 횟수가 정해져 있어 금방 다시 맨주먹으로 돌아옵니다.
화면을 가득 채우는 적과 보스
이 게임의 적은 한 마리씩 오지 않습니다. 여러 마리가 동시에 좌우에서 몰려들고, 앞뒤로 둘러싸이는 상황이 자주 벌어집니다. 이때 한 방향만 보고 치다가는 뒤에서 얻어맞습니다.
요령은 화면 한쪽 끝을 등지는 것입니다. 벽 쪽에 붙으면 적이 한 방향에서만 오게 되어 처리가 훨씬 쉬워집니다. 몰릴 것 같으면 점프로 적 무리를 넘어 반대편으로 빠져나가는 것도 유효합니다.
보스는 덩치가 크고 개성이 강합니다. 거대한 문어, 커다란 곰 인형 같은 것들이 나오고, 각자 다른 방식으로 화면을 압박합니다. 대부분 특정 위치에서만 안전하게 때릴 수 있어서, 처음에는 몇 대 맞더라도 그 위치를 찾아내는 것이 우선입니다. 자리를 잡은 뒤에는 강펀치를 반복해서 넣으면 정리됩니다.
둘이 함께할 때 제일 좋습니다
원래 오락실에서 두 명이 같이 하던 게임입니다. 파란 오리와 노란 오리가 나란히 서서 적을 날려 보내는 그림이 이 게임의 상징이었습니다. 둘이 하면 적이 사방에서 와도 등을 맡길 수 있어서 훨씬 편해집니다.
혼자 할 때는 그만큼 몰리는 상황을 스스로 관리해야 합니다. 무리하게 전진하지 말고, 적이 몰려오면 뒤로 물러나 한 줄로 정렬시킨 뒤 치는 습관을 들이는 게 좋습니다. 이 게임은 앞으로 밀어붙이는 것보다 자리를 고르는 게 중요합니다.
체력은 게이지로 표시되고 회복 아이템이 드물게 나옵니다. 후반부에는 적의 수가 크게 늘어나니, 앞판에서 체력을 아껴 두는 것이 뒤에서 티가 납니다.
오락실판과 가정용판
이 게임은 원래 세가의 오락실 기판으로 나왔고, 마스터시스템판은 그것을 가정용 기기 사양에 맞춰 옮긴 것입니다. 화면 규모와 적의 수는 오락실 쪽이 크지만, 마스터시스템판도 특유의 타격감과 밝은 색감을 잘 살려 놓았습니다.
무엇보다 좋은 점은 시작하는 데 아무 준비가 필요 없다는 것입니다. 이야기도 없고 익힐 기술도 없이 그냥 때리면 됩니다. 복잡한 게임에 지쳤을 때 몇 판 돌리기에 이만한 것이 드뭅니다.
국내 오락실에서도 이 게임은 어린 손님이 많은 가게에 자주 놓여 있었습니다. 무섭지 않은 그림에 조작이 간단해서, 어려운 게임 앞에서 물러서던 아이들도 여기서는 끝까지 붙어 있었습니다.
적이 날아가는 모습을 보는 재미만으로도 한동안 붙잡게 됩니다. 단순하게 만든 게임이 오래 살아남는 이유를 보여 주는 사례입니다.