더블 다이너마이트
더 더블 다이너마이츠 (The Double Dynamites Us) · 1989 · Seibu Kaihatsu
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
화면 안쪽을 향해 총을 쏘는 게임은 보통 총 모양 컨트롤러를 잡고 합니다. 그런데 이 게임은 레버와 버튼만으로 그 시점을 구현했습니다. 등 뒤에서 주인공을 비추는 화면에서 조준점을 레버로 움직여 적을 쏘고, 눈앞까지 다가온 적은 주먹으로 처리합니다. 슈팅과 격투를 한 화면 안에 섞어 놓은 셈입니다.
더 더블 다이너마이츠(The Double Dynamites)는 세이부 개발이 만든 다이너마이트 듀크의 2인 동시 플레이판입니다. 미친 과학자가 만들어 낸 개조 병사 군단을 상대로, 기계 팔을 단 정예 군인이 적진을 헤치고 들어갑니다. 원판이 혼자 하는 게임이었다면 이쪽은 둘이 나란히 붙을 수 있고, 그만큼 화면에 나오는 적의 수도 늘어나 있습니다.
쏘고, 숙이고, 지릅니다
조작은 세 가지 동작으로 정리됩니다. 조준점을 옮겨 사격하고, 위험하면 몸을 숙이고, 붙은 적은 주먹으로 칩니다. 이 중 초보가 가장 늦게 익히는 것이 숙이기입니다. 적탄이 날아오면 조준점을 옮겨 그 적을 쏘려고만 하다가 그대로 맞습니다.
실제로는 숙인 상태에서 좌우로 빠르게 미끄러지듯 이동할 수 있어서, 이게 이 게임의 핵심 회피 동작입니다. 총알이 날아오는 순간 숙여서 옆으로 빠지고, 지나가면 일어나서 쏘는 리듬을 익히면 체감 난이도가 확 내려갑니다. 서서 쏘기만 하는 사람과 숙일 줄 아는 사람의 진행 거리는 확연히 다릅니다.
주먹 버튼을 누르고 있으면 힘이 모여 강력한 한 방이 나갑니다. 화면 전체의 적에게 피해를 주는 기술이라, 적에게 둘러싸였을 때 빠져나오는 수단으로 씁니다. 다만 모으는 동안에는 무방비이니, 안전을 확보한 뒤에 모으는 순서를 지켜야 합니다.
보스는 주먹으로
이 게임에서 가장 인상적인 부분은 보스전입니다. 잡몹은 총으로 정리하지만, 보스와는 서로 주먹을 주고받는 육박전이 벌어집니다. 슈팅 게임을 하다가 갑자기 격투 게임이 시작되는 셈인데, 이 전환이 한 판의 리듬을 확실하게 잡아 줍니다.
보스전 요령은 욕심을 내지 않는 것입니다. 상대가 공격을 낸 직후의 빈틈에만 손을 내밀고, 그 외에는 거리를 유지합니다. 연속으로 때리려다 반격을 맞는 것이 가장 흔한 패배 원인입니다. 체력 게이지가 화면에 보이니, 서로 얼마나 남았는지 확인하면서 무리할 때와 참을 때를 나누면 됩니다.
2인으로 붙으면 보스전 양상이 달라집니다. 한 명이 맞아 주는 동안 다른 한 명이 때리는 식으로 나눌 수 있어서 훨씬 수월합니다. 대신 적의 수 자체가 늘어나 있으니 일반 구간에서는 서로 화면 좌우를 나눠 맡는 편이 안전합니다.
난이도가 튀는 곳
초반 미션은 적 배치가 단순해서 서서 쏘기만 해도 넘어갑니다. 그러다 중반부터 저격수가 등장하기 시작하면 이야기가 달라집니다. 화면 구석이나 엄폐물 뒤에서 갑자기 쏘는 적들이라, 어디서 나오는지 모르면 손쓸 방법이 없습니다. 이 구간부터는 위치를 외우고 들어가는 게 사실상 유일한 공략입니다.
칼을 든 적이 달려드는 구간도 조심해야 합니다. 총으로 처리할 시간이 부족한 거리까지 붙어 오는 경우가 있어서, 이때는 미련 없이 주먹으로 전환해야 합니다. 총을 쏘려고 조준점을 맞추는 사이에 맞는 일이 잦습니다.
한 가지 알아 둘 점은 이 2인판이 원판보다 무르지 않다는 것입니다. 둘이 하니 쉬워질 것 같지만, 화면에 나오는 적이 늘어나 있고 보스전 구성도 손을 봤습니다. 사람이 하나 늘어난 만큼 부담도 함께 늘려 놓은 설계입니다.
라이덴을 만들기 직전의 회사
세이부 개발은 이 게임을 낸 이듬해 라이덴을 내놓으면서 세로 슈팅의 대표 이름이 됩니다. 그 직전에 이런 3인칭 시점 액션을 만들고 있었다는 점이 흥미롭습니다. 1989년은 아케이드에서 화면 안쪽으로 들어가는 시점 연출이 여러 회사에서 시도되던 시기였고, 이 게임도 그 흐름 위에 있습니다.
국내 오락실에서는 이 계열 게임이 대체로 인기가 좋았습니다. 조준점을 움직여 쏘는 방식이 직관적이었고, 무엇보다 보스와 맨주먹으로 붙는다는 그림이 강렬했습니다. 여럿이 둘러서서 구경하기 좋은 게임이기도 했습니다.
지금 해 보면 조준점 조작이 처음에는 답답하게 느껴질 수 있습니다. 그러나 숙이기와 주먹을 쓸 줄 알게 되면, 총 컨트롤러 없이도 이만큼 만들 수 있었구나 하는 생각이 듭니다. 짧고 굵은 미션 구성이라 몇 판 붙잡기에 부담이 없습니다.