더블 드래곤 3 로제타 스톤
더블 드래곤 3 더 로제타 스톤 (Double Dragon Iii the Rosetta Stone Japan) · 1991 · Technos Japan
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형제가 세계로 나갑니다
1편과 2편이 뒷골목과 폐공장을 오갔다면, 3편은 아예 나라를 옮겨 다닙니다. 미국에서 시작해 중국, 일본, 이집트로 무대가 바뀌고, 마지막에는 유적 안으로 들어갑니다. 로제타 스톤이라는 유물을 모으는 게 목적이라 벨트스크롤 액션치고는 이야기가 제법 거창합니다.
구간마다 배경이 완전히 달라지니 지루할 틈이 없습니다. 만리장성 위에서 싸우다가 다음 판에서는 일본식 도장 안에 있고, 그다음에는 사막 유적입니다.
어떤 게임인가
더블 드래곤 3(Double Dragon III: The Rosetta Stone)은 빌리와 지미 리 형제가 주먹과 발로 적을 쓸어내며 진행하는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 화면이 옆으로 흐르고, 위아래로도 움직이며, 몰려오는 적을 다 처리해야 다음으로 넘어가는 그 방식입니다.
2인 동시 플레이가 되는 게 이 시리즈의 핵심입니다. 형제 둘을 각각 잡고 함께 진행하면 난도가 확 낮아지고, 무엇보다 재미가 배로 늘어납니다. 서로 잡아 던지거나 실수로 때리는 일까지 포함해서 말입니다.
무기와 기술
적이 떨어뜨린 무기를 주워 쓸 수 있습니다. 각목, 채찍, 쌍절곤 같은 것들인데 무기를 든 상태의 판정과 사거리가 맨손과 확연히 달라서, 무기를 얼마나 오래 유지하느냐가 구간 난도를 좌우합니다.
기본기 자체는 단순합니다. 펀치와 킥, 점프킥, 잡고 나서의 무릎차기 정도인데, 이 게임에서 가장 쓸모 있는 건 역시 점프킥입니다. 몰려오는 적 사이에서 안전하게 거리를 벌리면서 때릴 수 있는 거의 유일한 수단이라, 결국 점프킥을 얼마나 잘 쓰느냐로 실력이 갈립니다.
적을 벽 쪽으로 몰아넣고 연속으로 넣는 것도 기본기입니다. 반대로 내가 둘 사이에 끼면 그대로 얻어맞기 때문에, 항상 등 뒤를 비워두는 위치 감각이 필요합니다.
캐릭터가 늘어납니다
3편에서는 형제 말고도 다른 캐릭터가 등장합니다. 특정 조건에서 합류하는 인물들이 있고, 이들은 기본기와 이동 속도가 다릅니다. 리치가 긴 무기를 기본으로 들고 있거나 점프가 특이한 식이라, 상황에 따라 바꿔 쓰는 맛이 있습니다.
다만 잃으면 그걸로 끝이라 아껴 쓰게 됩니다. 어려운 구간 앞에서 누구를 내보낼지 고민하게 되는 것도 이 게임의 긴장감 중 하나입니다.
어려운 편입니다
3편은 시리즈 중에서도 까다롭기로 이야기가 나옵니다. 적이 많이 나오고 맷집이 좋으며, 후반부 보스는 패턴을 모르면 순식간에 체력을 깎아버립니다. 특히 유적 구간의 함정과 좁은 발판이 답답하게 느껴질 수 있습니다.
그래도 혼자 붙잡고 패턴을 외우다 보면 넘어가집니다. 아니면 둘이 붙어서 화력으로 밀어붙이는 방법도 있습니다. 이 게임은 아무래도 후자 쪽이 원래 의도한 방식 같습니다.