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더블 윙스

더블 윙스 (Double Wings) · 1993 · Mitchell

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제트기가 미사일을 쏟아붓는 슈팅이 대세이던 1993년에, 프로펠러가 달린 복엽기를 몰게 하는 게임이 나왔습니다. 날개가 위아래로 두 겹 달린 그 옛날 비행기 말입니다. 화려한 최신 병기 대신 골동품 같은 기체를 내세운 이 선택이 더블 윙스라는 게임의 첫인상을 만듭니다. 화면 아래에서 통통거리며 올라가는 복엽기 한 대가 헬리콥터와 전함을 상대하는 그림은, 익숙한 슈팅과 확실히 결이 다릅니다.

더블 윙스(Double Wings)는 미첼이 1993년 말에 내놓은 세로 방향 스크롤 슈팅 게임입니다. 화면이 위에서 아래로 흐르는 동안 기체를 몰고 올라가면서 나오는 적을 전부 쓸어 담는, 장르의 기본에 충실한 구성입니다. 조작은 이동과 사격, 그리고 위급할 때 쓰는 폭탄으로 이루어집니다. 2인 동시 플레이를 지원해서 옆자리에 사람이 앉으면 화력이 두 배가 됩니다.

더블 윙스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1993)

세 명의 조종사, 세 갈래의 화력

이 게임의 첫 선택은 조종사입니다. 세 명 중 하나를 고르는데, 겉모습만 다른 것이 아니라 무기가 자라나는 방향이 서로 다릅니다. 파워업 아이템을 계속 먹어 완전히 성장시켰을 때, 어떤 기체는 탄이 부채꼴로 퍼지고, 어떤 기체는 곧게 뻗는 굵은 줄기가 되며, 또 어떤 기체는 앞으로 나가면서 옆으로도 탄을 뿌립니다.

이 차이가 실제 공략에서 갈리는 지점을 만듭니다. 넓게 퍼지는 쪽은 잡졸이 여기저기서 쏟아지는 구간에서 편합니다. 조준을 정확히 하지 않아도 알아서 맞기 때문에, 처음 하는 사람이 쓰기에도 부담이 적습니다. 반대로 곧게 뻗는 쪽은 화력이 한 점에 모이므로 보스전에서 압도적입니다. 다만 그만큼 위치를 정확히 잡아야 해서, 보스가 좌우로 움직일 때 계속 따라붙는 조작이 필요합니다. 옆으로도 나가는 쪽은 그 중간쯤인데, 뒤나 옆에서 붙는 적을 처리할 수 있어 안전 면에서 유리합니다.

처음 잡는다면 퍼지는 쪽을 권합니다. 슈팅에서 가장 흔한 사망 원인은 보스에게 못 이기는 것이 아니라 중간에 예상 못 한 잡졸에게 부딪히는 것이기 때문입니다. 화면을 넓게 정리해 두면 그런 사고가 줄어듭니다.

파워업과 폭탄을 쓰는 법

파워업 아이템은 적을 부수면 떨어집니다. 먹을수록 화력이 올라가는 단순한 구조인데, 슈팅에서 늘 그렇듯 죽으면 여기서 쌓은 것이 날아갑니다. 그래서 이 게임에서 진짜 무서운 것은 잔기 하나를 잃는 것 자체가 아니라, 힘이 빠진 상태로 다음 구간에 들어가는 악순환입니다. 약해진 화력으로는 적을 제때 못 지우고, 못 지운 적이 다시 나를 죽입니다. 슈팅을 오래 한 사람들이 초반 구간에서 유난히 조심하는 이유가 이것입니다.

폭탄은 개수가 정해져 있고 강력한 피해를 줍니다. 아껴 두다가 한 발도 못 쓰고 죽는 것이 이 장르 초보자의 가장 흔한 실수입니다. 화면이 탄으로 덮이기 시작했다 싶으면 이미 늦은 것이므로, 위험하다고 느낀 순간에 바로 누르는 편이 낫습니다. 특히 보스가 패턴을 바꾸는 순간이나 화면 가득 적이 등장하는 구간에서는 미리 터뜨려 두는 것이 정석입니다.

어떤 적들이 나오는가

적의 구성은 지상과 공중이 섞여 있습니다. 하늘에서는 헬리콥터와 비행선, 다른 비행기들이 날아오고, 아래로는 전차와 함선, 그리고 고정된 포대가 자리를 잡고 총알을 뿜습니다. 종스크롤 슈팅에서 지상 포대는 늘 성가신 존재입니다. 움직이지 않기 때문에 무시하고 지나갈 수도 있지만, 그러면 뒤에서 계속 쏘아 대며 화면을 좁힙니다.

이 게임을 안정적으로 넘기는 요령은 화면이 스크롤되어 올라오는 아래쪽 가장자리를 계속 살피는 것입니다. 새로 등장하는 것들이 그곳에서 나타나므로, 눈이 화면 위쪽 보스에만 붙어 있으면 아래에서 올라온 것에 옆구리를 찔립니다. 기체를 화면 아래쪽 3분의 1 지점에 두고 위아래 양쪽을 시야에 넣는 자세가 기본입니다.

미첼이라는 이름과 이 기판의 사연

미첼은 1980년대 후반부터 아케이드 게임을 만들던 일본 업체로, 퍼즐 계열에서 이름을 얻은 곳입니다. 슈팅은 이 회사의 주 종목이 아니었고, 그래서 더블 윙스는 목록에서 조금 튀는 자리에 있습니다.

흥미로운 것은 이 게임이 돌아가는 기판입니다. 더블 윙스는 데이터 이스트가 만든 보드 위에서 동작하고, 그 보드에는 데이터 이스트가 자사 게임들에 쓰던 전용 칩들이 그대로 올라가 있습니다. 그림을 그리는 칩과 스프라이트를 뿌리는 칩, 그리고 암호화된 중앙 처리 장치까지 데이터 이스트 계열입니다. 다시 말해 미첼의 이름으로 나온 게임이지만 하드웨어의 출신은 다른 곳인 셈입니다. 이 시기 일본 아케이드 업계에서 기판을 빌려 쓰거나 공동으로 활용하는 일은 드물지 않았습니다. 자체 보드를 새로 설계하는 비용이 만만치 않았기 때문에, 이미 잘 돌아가는 남의 하드웨어에 자기 게임을 얹는 편이 훨씬 경제적이었습니다.

지금 다시 보면

한국 오락실에서 더블 윙스를 만난 사람은 그리 많지 않습니다. 1993년의 슈팅 자리는 이미 화려한 대작들이 차지하고 있었고, 이 게임은 널리 보급된 축이 아니었습니다. 지금도 실물 기판은 보기 드문 편으로 알려져 있습니다.

그래서 오히려 지금 해 볼 만합니다. 복엽기라는 소재가 주는 특유의 느린 맛과, 조종사마다 갈라지는 화력 계통을 하나씩 시험해 보는 재미가 있습니다. 익숙한 대작 슈팅에 손이 굳어 있다면, 이렇게 덜 알려진 작품을 뒤적이는 것도 나쁘지 않은 방식입니다.