라이가
라이가 (Rygar Us SET 1) · 1986 · Tecmo
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원반을 사슬에 매달아 휘두르는 무기
이 게임의 첫인상은 무기입니다. 주인공은 칼도 총도 아닌, 팔에 사슬로 이어진 둥근 원반을 씁니다. 버튼을 누르면 원반이 앞으로 쭉 뻗어 나갔다가 다시 돌아옵니다. 디스크아머라는 이름의 이 무기는 사거리가 짧지 않으면서도 휘두르는 맛이 확실해서, 몇 대 쳐 보면 바로 손에 붙습니다.
웃통을 벗고 반바지 차림으로 뛰어다니는 주인공의 모습도 강렬합니다. 화면 배경은 고대 유적과 원시림인데, 그 안을 원반 하나 들고 돌파해 나가는 그림이 묘하게 어울립니다.
고대 세계를 가로지르는 액션
라이가(Rygar)는 1986년 테크모가 만든 액션 게임입니다. 오락실판은 옆으로 흐르는 화면을 따라 계속 나아가며, 달려드는 괴물들을 원반으로 쳐 내는 구성입니다.
무대는 숲과 계곡, 유적과 동굴을 오갑니다. 지면 높낮이가 자주 바뀌고 발판 위를 뛰어 건너야 하는 구간이 섞여 있어서, 전투만 하는 게 아니라 발밑도 계속 신경 써야 합니다. 화면 아래를 기어 오는 적과 위에서 날아오는 적이 함께 나오기 때문에, 점프 타이밍이 곧 생존입니다.
강화 아이템과 짧은 무적
진행하다 보면 파워업 아이템이 나옵니다. 원반의 위력과 사거리가 늘어나 화면 앞쪽을 훨씬 안전하게 정리할 수 있게 됩니다. 반대로 죽어서 강화가 풀리면 체감 난이도가 확 올라가니, 강화 상태를 유지하는 게 곧 실력입니다.
일정 시간 무적이 되는 아이템도 있습니다. 이걸 얻고 그냥 앞으로 달리면 적이 몰린 구간을 통째로 지나갈 수 있어서, 어디서 쓰느냐에 따라 한 판이 편해집니다.
적 배치가 촘촘해서 서 있는 자리를 오래 지키면 반드시 포위됩니다. 원반은 던지고 돌아오는 동안 다시 쓸 수 없으니, 한 번 치고 반걸음 물러나는 리듬을 익혀야 합니다.
이후 이식판과 다른 점
이 작품은 가정용으로 옮겨지면서 성격이 크게 달라졌습니다. 오락실판이 앞으로만 나아가는 액션이라면, 가정용판은 지도를 오가며 길을 찾는 탐색형으로 바뀌었습니다. 같은 이름과 같은 무기를 쓰는데 구조가 다르다 보니, 두 판을 다 해 본 사람은 어느 쪽을 먼저 접했느냐에 따라 이 게임의 인상이 갈립니다.
오락실판은 짧고 빡빡합니다. 화면 연출이 화려하고 진행이 빨라서, 한 판을 잡으면 순식간에 끝까지 밀려 갑니다. 고전 액션 특유의 밀도를 확인하기 좋은 작품입니다.